遊戲基本資訊:洛克人:雙重超載/Mega Man: Dual Override/2027 年春/PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、NS、NS2
《洛克人:雙重超載(Mega Man: Dual Override)》是 CAPCOM 旗下「洛克人」系列的第 12部正統續作,國內玩家一般將該系列稱為「元祖」,該系列的上一部作品還是 2018 年 10 月初發售的《洛克人 11:命運齒輪》,而本作則沒有使用數字標題,顯然開發者們希望藉此傳達給玩家全新的感受。

DEMO 支持中文
本作今年在科隆遊戲展和東京電玩展都提供了現場試玩,但內容上稍有不同 —— 我在科隆試玩時只能操作洛克人,而 TGS 則追加了本作另一位可操作角色布魯斯,雖然體驗時間都比較短,只有 30 分鐘左右,場景均為 BOSS「星光女孩」所屬的三個小關,遊戲新追加的特色系統「自定義晶片」也只有護盾和雙重充能射擊,但還是能從遊戲的各個方面真切感受到獨屬於「洛克人」系列的魅力,那種既復古又不乏全新要素的純粹動作體驗,已經很久沒有體會過了。這段試玩 DEMO 此前官方已經放出了約 20 分鐘的流程影片,布魯斯的戰鬥動畫也都已經上線,感興趣的玩家可以搜索觀看。

雖然可以使用布魯斯,但能錄製的只有洛克人
首先從關卡設計思路來看,本作顯然遵循了「元祖」系列的一貫思路,即用地形和機關限制主角的活動範圍與前進路線,同時在這條唯一線路上預埋各種明里暗裡的敵人,某一種特定敵人的攻擊方式可能很單一,但與地形本身一起其他敵人的攻擊、殺傷力相結合之後,就會給不熟悉這種模式的玩家帶來很大麻煩。
不過另一方面,兩位主角洛克人和布魯斯的角色操控性在本作中十分出色,無論攻擊、跳躍、滑鏟還是最重要的射擊/攻擊都相當跟手,玩家能明確體會到角色對我操作的反應十分迅捷但又不過分靈敏,總能做出一些恰到好處的動作,以應對關卡里的重重挑戰。

又或者換一個角度來說,正因為有了準確性、操作反饋極佳的動作系統,開發者才敢於降低關卡探索、BOSS 戰的容錯率,給適應這種玩法的玩家呈上高品質的動作冒險體驗,這也是該系列「高難度」印象的由來。
角色特性方面,二者其實都對遠程、近戰的攻擊方式有一定兼顧,只不過洛克人顯然是遠程特化、布魯斯是近戰特化,前者的蓄力射擊、後者的盾牌防護等特色玩法也都得到了完整保留,沒有什麼讓老玩家一頭霧水的修改。

我平常也會玩不少類銀河惡魔城遊戲,對這種橫版動作過關地圖的架構、操作體驗十分熟悉,但真的很難找到一個能在動作準確性和角色反饋方面打磨到如此高度的產品,不愧是有 40 年積累的元祖洛克人系列。
不過,CAPCOM 顯然不是對當前遊戲圈的「輕度化」浪潮一無所知,他們也希望在保留系列固有的硬核特性的同時,能夠吸引更多的輕度受眾,也為遊戲傳統玩法提供更多的可能性,所以本作新加入了超載系統和自定義晶片兩個全新功能。

「超載系統」可以理解為其他動作遊戲裡的「大招」,通過擊敗一路上的雜兵可以積累超載能量條,最高為三段,攢夠之後就可以按下相應按鍵發動。超載模式下角色的普通射擊會變成快速三連發,還能使出威力巨大的超載射擊,但這些都會消耗變身後頭頂的「超載條」,其歸零之後超載狀態自動解除。
另外,在超載模式結束後的一小段時間裡超載條將不會積累,而且也不能使用自定義晶片的能力,可以算是一種「冷卻」懲罰吧。從試玩 DEMO 的實際體驗來看,超載條的積累效率並不低,不知不覺間抬頭一看,發現已經攢到了第三段。


超載模式不僅變身動畫十分酷炫,對角色戰鬥力的加成也不容小覷,無論普攻還是蓄力射擊的威力都提升不少,推薦在稍微適應 BOSS 的攻擊模式之後再變身集中攻擊,一般就能直接過掉,或者能給 BOSS 造成巨大的傷害。
DEMO 里的自定義晶片只有護盾和雙重蓄力射擊,前者發動之後會看到角色頭頂出現不斷變少的能量槽,在護盾激活期間可以抵消敵人的子彈,讀條歸零後護盾晶片進入冷卻狀態,等一會兒可以再次發動。雙重蓄力射擊的功能十分簡單粗暴,就是在普通蓄力射擊時能夠追加一發,威力當然也直接翻倍。

如果什麼晶片都不裝,則能夠在關卡中召喚愛犬萊西作為臨時的「蹦床」把角色彈到高處,配合蓄力射擊對付細化待在空中的敵人再合適不過。
據製作人介紹,本作總共收錄了超過 50 種自定義晶片,功能涵蓋範圍十分寬泛,雖然沒有具體的例子,但從已經公開的這兩種可以看出,開發者實際上是藉助這個系統對遊戲難度進行了微調,如果是不屑與此的高手玩家大可以帶著萊西去闖關,不太擅長動作遊戲的輕度玩家現在也有了一定的保命與快速提升戰鬥力的手段。
毫無疑問,在試玩 DEMO 中這兩種晶片的效果都是立竿見影的,使用與否會直接影響我的過關效率,再結合超載變身的大威力蓄力射擊,一下子就能把短時間內的攻擊威力提升數倍,如果想要體驗「洛克人」高水準的動作設計,但又因為難度望而卻步,正式版中的晶片系統絕對值得好好研究一番。

最後說說 DEMO 里的兩位 BOSS 角色,第二小關遇到的「星體人 R」最早在《洛克人 8》出場,浮空和利用超能力操縱兩顆球的特色攻擊方式得到了完整保留,作為第二小關的 BOSS 將其擊敗之後也無法獲得新的變身能力,所以攻擊方式比較單一,難度相對較較低。
關底的「星光女孩」則是全新設計的女性 BOSS,能使用炸彈釋放大範圍的爆發攻擊,而且有二階段變身,打起來十分棘手,但也比較符合「洛克人」系列關底 BOSS 一貫的強度,我玩了兩次 DEMO 都因為時間不夠而沒能將其擊敗,只能等到正式版再一雪前恥了。

總結
時隔近 8 年再次出現在玩家們面前的系列正統續作《洛克人:雙重超載》肩負著系列誕生40 年紀念作的重任,開發者摒棄了傳統的數字編號,同時加入自定義晶片這一難度微調系統和酷炫的變身設定,顯然希望在留住老玩家的同時,儘可能兼顧更多用戶的能力和需求,以求讓「洛克人」IP 的用戶群得到進一步擴大。
從實際體驗來看,這部作品在動作設計方面的高精度與親和力讓人過「手」難忘,同時也沒有死守超高難度的系列傳統,讓我這種動作遊戲苦手也看到了過關的希望,希望正式上市時能夠改變一部分玩家對「洛克人」的固有印象。






