近日,有海外推主在社交平台發文,注意到了《影之刃零》在Steam平台上的一個有趣「時差現象」,引發了海內外玩家的廣泛討論。
該推主寫道:「我覺得這很有趣,當中國人去睡覺時……《影之刃零》的Steam在線玩家數直接下降了60萬人。」
我覺得很有趣,當中國人上床睡覺的時候…… ……《Phantom Blade Zero》的 Steam 玩家數量會減少 60 萬名玩家 😂 - 順便說一句,這不是嘲諷。 - 10 萬名玩家仍然是瘋狂的數字。 - 只是覺得好笑 😅 https://x.com/PigeonGoGaming/status/2116601410150126005
推文翻譯內容 :
我覺得很有趣,當中國人上床睡覺的時候……
……《Phantom Blade Zero》的 Steam 玩家數量會減少 60 萬名玩家 😂
- 順便說一句,這不是嘲諷。
- 10 萬名玩家仍然是瘋狂的數字。
- 只是覺得好笑 😅
不過,推主迅速補充聲明這絕非是在貶低遊戲,他表示:「剩下的10萬玩家依然是一個極其瘋狂的數字,我只是覺得這很有趣。」
此外,推主還在留言區表示,自己非常高興這款遊戲能取得如此成功,它配得上這一切。
對於這一現象,玩家們在留言區展開了熱烈討論,話題逐漸從「時差」延伸到了中國市場的體量,以及外界對中國遊戲的評判標準。

有網友稱:「這確實是個瘋狂的數字。玩家基數的七分之一來自同一個國家,那裡的購買力和影響力不容忽視。」
也有玩家指出,即便刨除玩家的貢獻,目前非亞洲時段的在線人數(達16萬左右)依然極其亮眼。
與此同時,留言區也出現了一些犀利的聲音。部分玩家對西方部分群體看待中國遊戲時的「雙重標準」表達了不滿。

有網友直言:「當討論中國遊戲時,有些人總愛用『只是因為玩家多』來質疑其受歡迎程度,仿佛遊戲本身毫無魅力。可是當你們談論《對馬戰鬼》《艾爾登法環》或《隻狼》的爆火時,卻突然對龐大的玩家基數視而不見。某些人似乎認為只有自己的看法才是客觀的,而玩家的意見無關緊要。」
該網友進一步補充道:「順便一提,《艾爾登法環》的Steam在線峰值曾超過80萬,你們猜猜其中有多少是玩家?」






