Digital Foundry指出Capcom通過補丁在《惡靈古堡:安魂曲》PS5 Pro版中強制關閉里昂所在的浣熊市區域光線追蹤全局光照。這一結論遭遇了來自玩家社區的有力挑戰。有玩家指出,所謂的光追「被砍」很可能只是一個可以通過簡單操作臨時繞過的Bug,而非官方永久性禁用。

在3月4日補丁發布前,Digital Foundry曾高度評價PS5 Pro版《惡靈古堡:安魂曲》為「系統能力展示」,該版本獨占RT反射與RTGI,能夠實現接近原生4K和穩定60幀的畫面表現,遠超Xbox Series X和基礎PS5。然而在3月4日補丁後,Capcom因開放世界噪點、顆粒感及降噪器失效問題,在浣熊市區域禁用了RTGI。畫面雖然變得更加乾淨,但光照變得平淡、反射缺失,被Digital Foundry稱為「明顯降級」。同一降噪問題也影響了PC端,不少Steam玩家選擇手動關閉光追。

現在看來這可能確實是一個漏洞,因為有人報告說退出遊戲、關閉RT、重啟遊戲然後再切換RT開關就可以讓光追再次正常工作。不過他也指出,死亡後光追似乎會再次重置為關閉狀態,而且不一定總能通過上述技巧恢復。

根據Reddit原帖及玩家反饋,這一臨時修複方法的具體操作步驟為:退出遊戲至PS5主界面,在遊戲設置中將光線追蹤選項關閉,完全重啟遊戲,重新進入遊戲後先關閉RT再重新開啟RT。需要注意的是,此操作並非100%成功,部分玩家需多次嘗試,且死亡後光追會立即重置為關閉狀態,需要重複上述步驟。該方法僅對浣熊市後半段的Leon章節有效,遊戲其他部分不受影響。


多數玩家確認這一臨時修複方法有效,但也有人表達了不滿,認為死亡重置的機制過於煩人,尤其是在挑戰boss時根本無法使用,希望Capcom不要假裝無事發生,儘快推送正式修復補丁。社交平台上相關討論持續發酵,主機陣營的爭論再次被點燃,支持者認為PS5 Pro仍有光追優勢,反對者則調侃花大價錢買了個「假Pro」。

值得注意的是PS5 Pro版的PSSR超分技術仍在正常運行,為遊戲提供更高清晰度與幀率。不少玩家呼籲Capcom儘快採取行動,徹底修復降噪算法,或在設置中提供光追開關選項讓玩家自行權衡畫質與噪點。






