最近一項公開發表在《JMIR Serious Games》學術期刊上的最新權威研究得出了反常識結論,電子遊戲的作用遠不止大眾固有認知里的娛樂消遣,還能有效緩解成年群體的孤獨情緒,同步提升使用者的心理韌性水平。

研究人員對比不同品類遊戲的干預效果後發現,高自由度的開放世界類遊戲,以及整體氛圍輕鬆無壓力的休閒類遊戲,在舒緩情緒、調節心理狀態上的表現要比其他品類遊戲突出很多。
這次研究總共抽樣調查了2252名年齡在21歲及以上的成年群體,最終統計結果顯示,平時常玩《薩爾達傳說:荒野之息》這類開放世界遊戲,或是《耀西的手工世界》這類輕鬆治癒遊戲的受訪者,自我報告的孤獨感程度明顯要比幾乎不玩遊戲的普通人群低很多。
同時這類玩家群體普遍呈現出更高水平的斯多葛主義特質,也就是包含情緒韌性、自我管控能力、遇到挑戰時保持冷靜應對的綜合性心理特質。

參與這項研究的學者之一Andreas B Eisingerich特別指出,大眾以往普遍存在遊戲只是讓人被動逃避現實的刻板偏見。
這次通過大樣本量統計得到的結論完全相反,開放世界和輕鬆愉悅的遊戲能夠潛移默化幫助玩家培養更堅韌、更淡定的心態,是成本極低的情緒調節渠道,能夠有效消解當代成年人的獨處孤獨感。
研究團隊也特意對研究結論做出了嚴謹的邊界說明,電子遊戲的情緒調節作用並不能替代專業的臨床心理健康護理,它更適合作為一種成本低廉、可覆蓋人群極廣的輔助工具,為普通大眾的日常情緒健康提供額外的支持。






