受AI產業爆發帶動,全球記憶體價格大幅飆升,徹底打亂遊戲硬體行業格局,索尼、微軟主機業務承壓嚴重,行業走勢呈現明顯分化。記憶體價格暴漲直接推高主機硬體成本,受此衝擊,Xbox Series系列今年銷量預計僅250萬台左右,市場表現大幅遇冷。

不止主機領域,PC遊戲硬體同樣受到波及,記憶體組件價格漲幅高達150%。但成本上漲並未拖累PC遊戲市場增長,2026年第二季度全球PC遊戲市場同比大漲13%,逆勢實現爆發式增長。多款重磅3A大作成為增長核心動力,《極限競速:地平線6》《007:初露鋒芒》《人機迷網》等IP新作吸納海量玩家,同時獨立遊戲表現亮眼,《深海迷航2》銷量突破500萬份,《超級變色龍》也收穫不俗口碑與銷量,共同撐起PC市場熱度。

反觀傳統主機市場,今年第二季度陷入零增長困境,銷量與去年同期基本持平。營收數據更能體現行業差距,索尼PlayStation、微軟Xbox營收同比分別下滑5%、7%。唯有任天堂憑藉新一代主機Switch 2的強勢發力,營收暴漲90%,大幅填補了索尼、微軟流失的市場份額。

業內預警顯示,未來新一代主機定價或將突破1000美元,且硬體高價或成常態,主機行業發展前景承壓。面對行業危機,微軟Xbox宣布將推出全新主機型號,以此破解當前市場困局。






