此前,蘋果在其 WWDC23 上宣布了其MR 頭顯Vision Pro,售價為 3499 美元,將於 2024 年的某個時候上市。
一些人認為,Vision Pro的第一個版本最初不是針對臨時用戶,或者高收入早期採用者的派系,而是開發人員將為設備構建應用程序或體驗,然後能夠證明其消費者價值支柱。近期,蘋果宣布其 visionOS 軟體開發工具包(SDK)可用,允許開發人員開始構建。
根據消費者分析平台CivicScience 進行的一項獨家 VIP 調查,數據表明消費者對於 Vision Pro 缺乏足夠的興趣。近四分之三(73%)的美國成年人對購買 Vision Pro 完全不感興趣,只有 10% 的人非常感興趣或有點感興趣。此外,不知道/沒有聽過 Vision Pro 的用戶占比也有 11%。
不出所料,售價是 Vision Pro 最大的瓶頸,因為現有的 VR 頭顯已經如此,67% 的人表示他們不會購買,因為它太貴了。在前三個原因中,29% 的人認為他們能夠使用其他設備來完成相同的任務,無論是手機、電視還是筆記本電腦,而 21% 的人表示不清楚 Vision Pro 的功能以及用途。
那麼,Vision Pro 需要什麼才能突破成為一款可訪問或理想的消費設備呢?乍一看,似乎整體價格需要下降,以便普通消費者認真考慮購買 Vision Pro。雖然這才能成為大眾市場設備,但找出 Vision Pro 最合適和最引人注目的用例,然後為它們開發,將闡明其真正的價值支柱並擴大潛在買家的市場。
無論出現和具體化的最終用例是什麼,Vision Pro 都可能會強調其中的娛樂性。然而,對於 Vision Pro來 說,遊戲看起來不像是關鍵的用例。雖然 Vision Pro 將通過 Apple Arcade 訂閱服務和任何轉換後的 iOS 應用程序提供遊戲,但 Vision Pro 並不是遊戲優先的設備,遊戲也不是其在 WWDC23 上展示的核心。
除了遊戲之外,VR 頭顯用戶已經被各種用途所吸引,實際上將這些設備用於比他們最初購買時打算的更多的東西。
鑑於蘋果對遊戲的重視程度較低,蘋果可能會為 Vision Pro 推出敘事內容。憑藉 4K 影片、空間音頻、Apple TV 和 Disney ,蘋果明確表示影片娛樂將成為該設備預期目的的核心方面,庫克將 Vision Pro 描述為「個人電影院」,迪士尼首席執行官Bob Iger 稱其為「革命性平台」,允許用戶以新的方式體驗迪士尼 IP。
在消費者購買 Vision Pro 的主要原因調查中,娛樂/沉浸式內容體驗占比為 16%、更為直覺輕便的交互占比 6%、可以拍攝空間照片/影片占比 6%,而其他原因占比高達 78%。