近日,《惡靈古堡9:安魂曲》導演中西晃史在接受PlayStation Blog採訪時,談及新作的恐怖定位,並對其與系列前作《惡靈古堡7》《惡靈古堡8:村莊》的差異作出說明。

中西晃史表示,不少玩家認為《惡靈古堡7》的恐怖程度較高,甚至影響通關體驗,因此開發團隊在《惡靈古堡8:村莊》中有意降低了整體恐怖強度。在《惡靈古堡9:安魂曲》中,團隊採用雙主角結構,由里昂·甘迺迪與新角色格蕾絲分別承擔不同玩法側重。
據介紹,里昂的章節更偏向動作與爽快感,而格蕾絲的章節則強化了恐怖氛圍。基於這種設計取向,《惡靈古堡9:安魂曲》在整體體驗上將於恐怖與動作之間取得平衡。中西晃史指出,本作在恐怖程度上「可能會高於《惡靈古堡8:村莊》」,但由於緊張與緩和節奏交替出現,並不會呈現《惡靈古堡7》那種持續、高壓的恐怖體驗。

他強調,遊戲並非追求從頭到尾的壓迫感,而是通過不同章節的節奏變化,讓玩家在緊張與放鬆之間切換,從而形成更具層次感的體驗。
截至目前,卡普空尚未公布《惡靈古堡9:安魂曲》的具體發售時間,關於遊戲恐怖強度與整體風格的最終表現,仍有待官方後續披露。






