由世嘉旗下人中之龍工作室打造的動作冒險遊戲新作《異於天堂》預計將於 2027 年 1 月 15 日發售。在發售約 3 個月前的 2026 年 10 月,官方特別面向媒體舉行了一次搶先試玩活動。
在這次的試玩版本中,除了能體驗到「仍在打磨之中」的演藝事業玩法,還可以玩到經過優化過後的戰鬥系統和街頭探索要素。
下面將為大家詳細介紹筆者參與本次試玩活動的體驗感受。順帶一提,雖然試玩內容中也有不少劇情方面的亮點,但為了避免劇透,本文不會詳細談及相關內容。
*註:文中提到的操作按鍵均為 Xbox 版。

圍繞火拼與演藝事業展開的昭和初期地下世界
演藝事業是筆者在本作中非常期待的一個玩法。簡單來說,《異於天堂》是一部描繪主人公大東真從 1915 年的青年時期開始,一直到 1965 年在地下社會摸爬滾打 50 年的群像劇。在那個時代,演藝事業還是黑道組織重要的牟利手段之一。遊戲則將這一背景與具體的玩法結合了起來,不禁令人期待不已。
在以往人中之龍工作室開發的作品中,雖然也不乏《人中之龍》系列裡的經營公關俱樂部、運營公司、炒房地產等經營模擬類玩法。但在筆者的印象里,還是演藝製作人這個身份更具有黑道色彩,也更有灰色產業的感覺。換言之,玩家要做的就是憑藉黑道的力量捧紅一個個歌姬,這也太令人興奮了吧?
在懷著滿滿的期待實際體驗了本作的演藝事業玩法之後,我只能感嘆一句「真不愧是人中之龍工作室」,只能說依然是既有趣又幾乎沒有門檻。此前官方公布的情報簡單介紹了作曲與編曲的玩法,讓我一度以為需要提前了解一些樂理知識,但實際上並非如此,這也著實讓我鬆了一口氣。就連筆者這種吹不好豎笛,在學習口風琴和口琴時就已經對自己的音樂天賦陷入絕望的筆者都可以輕鬆上手,相信各位玩家也不會有任何壓力。

需要注意的是,本次試玩版提供的存檔已經完成了部分演藝事業的早期準備,因此可能還會有一些本該在更早階段解鎖的教學和劇情。但可以確定的是,為了舉辦公演,以下幾個步驟是必不可少的:
·選定歌手
·選定樂隊成員
·委託他人創作演出曲目
·收集由於
編曲的音源
·尋找宣傳場地
在試玩版提供的存檔中,玩家可招募的歌手和樂隊成員已經初具規模。筆者個人推測可能是需要推進主線劇情或完成類似支線故事的任務來招募更多歌手和樂隊成員。
在據點內與負責作曲的角色對話時,會出現「商討作曲」、「確認作曲家等級」、「交付教材」這三個指令。作曲家應對「放鬆」、「激昂」等不同的氛圍都有著獨立的等級,通過提升等級似乎就能拓展相應氛圍下的編曲多樣性。雖然目前還不清楚要如何增加基礎曲目的數量,但我猜測多半也是通過完成支線故事等途徑來解鎖。
在 1943 年的大阪篇中,是由大東的小弟隆來負責作曲。由於出演該角色的演員是藤原聰,所以在遊玩時仿佛有一種他親自在為我編曲的錯覺,相信不少粉絲都會因此而感到興奮不已吧?
走街串巷挖掘音源

每名歌手都有能演唱和不能演唱的曲子,而且每次公演,觀眾們期待聽到的歌曲氛圍也各不相同。作為演出的幕後推手,選定最佳場地並安排合適的歌曲當然是分內之事。但僅僅依靠手頭擁有的歌手和曲目,總是會遇到難以滿足觀眾要求的情況。想要解決這個問題,就得尋找更多編曲時不可或缺的音源。
在進行街頭探索或戰鬥時,大東可以記住那些能引起他注意的聲音,而這些聲音恰恰就是改變手頭曲目氛圍的關鍵要素。只要作曲家達到一定的等級,且玩家擁有可用於對應曲目的音源,就能改變其中部分樂段的氛圍。換言之,要是把曲目的每一個樂段都調整成觀眾們期待聽到的風格,就能大大提升公演的成功率。
正因如此,前往城市的各個角落收集聲音也成為了一項重要的工作,這也就是所謂的「好的輸出離不開好的輸入」吧!
採集音源本身也可以看作是一種收集要素,筆者在遊玩過程中甚至越玩越上癮,越來越有一種「時間殺手」的感覺。
另一項重要的事前準備工作則是宣傳。不管演出多麼精彩,如果無人問津的話就毫無意義了。街道上存在不少可以張貼公演海報的地點,需要玩家親力親為去張貼海報。
此外,玩家似乎還能在部分城市的顯眼區域樹立廣告牌。當然,想要實現這一點的前提是得與廣告牌的所有人進行談判,不知道登上一次廣告牌究竟得花多少錢才行……
商業眼光決定公演質量

一切準備妥當之後,終於要開始籌備公演了。玩家首先需要從幾份公演計劃書中選擇一項來實行,計劃書通常會圍繞「這是哪位歌手的公演」這個核心主題,詳細記錄演出號召力、門票市場價、銷售目標、觀眾期望的氛圍等資訊。為了讓演出大獲成功,必須切實提升自己的演出號召力和歌手等級,並選擇最符合觀眾預期的曲目。
選好計劃書後,演出就快要拉開帷幕了。接下來玩家要做的就是前往現場選擇樂隊成員、設定票價以及設置舞台特效。樂隊成員們的技術水平與出場費用成正比,如果在利潤微薄的公演中選用高價演奏者,收益反而會大打折扣,需要進行合理的平衡。
舞台特效可以在演出過程中按下特定按鍵來觸發,略微帶有一點音樂遊戲的感覺。如果公演難度低於當前角色的演出號召力和歌手等級,哪怕不手動按鍵也能發動舞台特效。玩家最多可以設置 3 種舞台特效,可以通過精準的按鍵輸入來進一步點燃觀眾的熱情。一場演出中出現的舞台特效種類越多,按鍵輸入的難度就越高。因此能否將現場氣氛推向高潮,全憑玩家自己的操作技巧。

雖然公演帶有一部分動作節奏遊戲的性質,但在實際上手遊玩之後,我發現比起按鍵操作,事先的籌備工作才是更重要的。就我個人的體驗而言,「選什麼曲子?用什麼氛圍來唱?請哪些樂隊成員?票價定多少?」等決策幾乎決定了演出 90% 的成敗。
說到底,大東只是一個演藝製作人而非親自登台的歌手,所以具備「吸引觀眾前來,並且確保演出不虧本」的商業眼光才是最重要的。在此基礎上,不斷提升自己的製作人等級和旗下歌手的等級,增加粉絲和觀眾數量,最終才能實現致富之夢。對於不太擅長音樂遊戲的筆者而言,這種更加重視策略性的玩法簡直深得我心。
武器選擇將成為戰鬥的重中之重
除了演藝事業之外,我還在本次的試玩活動中深度體驗了遊戲的戰鬥系統,內容的豐富程度遠超此前 TGS 2026 公布的試玩版。正如此前在前瞻文章中介紹過的那樣,本作的戰鬥操作十分獨特,玩家需要使用控制器右側的 RB/RT 按鍵和左側的 LB/LT 按鍵來分別控制角色右半身和左半身的動作。角色手持武器時也是一樣,比如當角色右手裝備輕型武器時,按下右肩鍵就能使出武器攻擊,而按下左肩鍵則是徒手攻擊。

威力不俗的重型武器,使用得當的話還能將周圍的敵人也捲入其中。但重型武器的攻擊速度較慢,被對手格擋後也會露出更大的破綻,需要玩家自行權衡利弊
總的來說,重型武器雖然動作比較遲緩,但威力都十分驚人,相比之下輕型武器則能連續發動快速攻擊,平衡性還算把握得不錯。其中速度最快的攻擊方式依然是不裝備任何武器的徒手攻擊,但傷害也會偏低。
玩家可以在戰鬥中使用的武器共分為 4 種風格,分別是亂打(如鐵錘)、急襲(如短刀)、粉碎(如大錘)和猛攻(如日本刀)。不僅如此,如果玩家持續使用某種武器,還能提升其對應風格的等級,並可以習得相應的戰技,不斷強化武器的性能。
你既可以選擇專心強化一把自己用的順手的武器,也可以均衡地運用各種武器來應對不同的敵人和戰況,選擇權都在玩家自己手裡。

只有設置在快捷欄中的 4 把武器可以在戰鬥時快速切換,因此要裝備哪些武器也是需要思考的一點
習得戰技後會為角色帶來各種增益效果,當風格等級提升到一定程度後,同時按下左右搖桿還能施展出該類型武器專屬的特殊技。不過想要發動特殊技,必須先通過攻擊或防禦攢滿動作槽才能使用。
不可忽視的武器鍛造與道具系統
值得一提的是,玩家還可以自行鍛造武器。把在街頭探索時發現的素材帶到商店,就能提升當前武器的攻擊力。有時擊敗敵人也會掉落武器,因此越是積極地投身戰鬥,武器庫就會越充實。
此外,飲食與吸煙也會對戰鬥產生重大影響。想要恢復體力和耐力,大部分情況下都需要使用購入的藥品或食物飲品,但在戰鬥中執行該動作會讓角色露出不小的破綻。順帶一提,吸煙似乎能帶來短時間強化自身能力的增益效果,並且根據香煙種類的不同,角色獲得的強化效果也天差地別,大家不妨在開打之前先來上一根。不過要是換作現實世界,肯定都是戰鬥獲勝之後才想抽上一根吧!

不同於《人中之龍》系列戰鬥後獎勵自動獲取的機制,本作中需要與倒下的敵人互動來搜刮金錢或道具
值得一提的是,本作還特意加入了一個專為戰鬥打造的「競技場」。從本次試玩到的內容來看,戰鬥似乎都是 1V1 的單挑,而且玩家可以自由搭配武器。擊敗對手不僅能獲得金錢報酬,還能獲得道具獎勵,非常適合用來提升大東的角色性能。
以上便是筆者在體驗完演藝事業玩法和戰鬥系統後的一些感想和發現。雖然我在前文中提到過為避免劇透,不會詳述故事相關的內容,但多少還是得提一句「試玩流程中展示的劇情片段相當引人入勝」。
最後給大家分享一個小花絮,在試玩「吳市篇」的時候,我隨口跟同行的編輯吐槽了一句「大東怎麼突然變成金髮了啊?」。沒想到在場的阪本寬之製作人聽到之後特地跑過來拋出了一句十分吊人胃口的話「他之所以變成金髮其實是有故事層面的理由的哦」。
不管怎麼說,無論是本次試玩展示的演藝事業玩法、戰鬥系統,還是遊戲的劇情、演員陣容與終局要素,都令人充滿了期待,真不愧是人中之龍工作室的新作。官方預計將於 11 月 14 日開始舉辦能體驗全新 Demo 的巡迴體驗活動,感興趣的玩家請務必去到現場親自感受一番。

原作者:齋藤モゲ 翻譯:Bluestoon 編輯:熊貓命






