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R星也曾懷疑自己!開放世界代表作險翻車做砸

2026年10月14日 首頁 » 遊戲速遞

近日,前Rockstar GamesR星也曾懷疑自己開放世界代表作險翻車做砸副總裁、《惡霸魯尼R星也曾懷疑自己開放世界代表作險翻車做砸》編劇丹·豪瑟R星也曾懷疑自己開放世界代表作險翻車做砸在接受IGN採訪時,回顧了這款經典開放世界遊戲的開發經歷。他透露,《惡霸魯尼》的製作過程遠比外界想像中艱難,團隊曾長期找不到方向,甚至連他自己都不確定遊戲最終能否取得成功。直到開發後期,團隊才逐漸摸索出正確的設計思路。

R星也曾懷疑自己開放世界代表作險翻車做砸

2006年發售的《惡霸魯尼》以虛構的布爾沃斯學院為舞台,玩家將扮演問題學生吉米·霍普金斯,在校園中上課、打架、惡作劇並處理各種人際關係。但對習慣製作《俠盜獵車手》的Rockstar而言,校園題材帶來了全新的難題:沒有汽車和槍械這些經典元素,開放世界還能提供什麼樂趣?

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豪瑟表示,團隊一度難以確定遊戲的核心玩法。後來,設計師加入了一項惡作劇機制:玩家可以把寫著「踢我」的紙條貼在角色背後,隨後其他NPC會跑來踢他。這個看似簡單的設計讓團隊意識到,校園環境和青少年的生活本身就能創造獨特的遊戲樂趣,項目也因此逐漸找到了方向。

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除了開發難題,遊戲還面臨外界爭議。當時不少人尚未真正了解遊戲內容,就因其校園暴力題材表示反對。再加上《俠盜獵車手:聖安地列斯》的「熱咖啡」事件同期發酵,Rockstar在2006年花費大量精力應對輿論,難以像往常一樣宣傳《惡霸魯尼》。

儘管最終獲得了不錯的評價,這款作品始終沒有迎來正式續作。豪瑟此前曾解釋,《惡霸魯尼2》未能推進,主要是因為團隊人手和開發資源有限。

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