Digital Foundry(數毛社)測試了在基於Linux系統的PlayStation 5上運行Steam遊戲。在特定情況下,通過Proton運行的遊戲表現出接近PS5 原生版本的性能,但這並不適用於所有遊戲。

讓PS5可以運行Linux系統,歸功於Andy Nguyen的項目,通過現有的4.5及以下版本固件漏洞,PS5可從外部儲存介質引導進入Linux桌面。並且讓系統能夠訪問PS5的8核16線程Zen 2處理器和具備36個計算單元的RDNA 2圖形核心。默認狀態下,CPU頻率為3.2GHz,GPU為2.0GHz;開啟加速模式後,二者可分別提升至3.5GHz 和2.23GHz。


測試使用了Steam平台的多款遊戲,包括《黑神話:悟空》、《赤血沙漠》、《人機迷網》和《控制》。在《黑神話:悟空》中,未開啟加速模式時的性能可達原生 PS5 版的 99.9%,開啟後進一步提升約 3%。但數毛社強調這已是近乎最佳的情況:在使用Linux和通用驅動的情況下,與主機原生版本達成這種性能持平的情況十分罕見。

此外,紋理設置也扮演了重要角色。據數毛社分析,PS5原生版本更接近PC版的低紋理設置。在 Linux 下若使用高紋理,就會出現性能下降,這很可能與內存管理機制有關,而非 GPU 性能不足。而該模擬最主要的限制出現在顯存調用方面。儘管PS5擁有統一內存架構,但Linux使用的卻是更接近PC的分體式內存池模型。據 數毛社評估,動態分配的顯存被限制在約 6 GB。這也就解釋了為何《人機迷網》會出現嚴重的卡頓,而《赤血沙漠》則出現了渲染問題,例如天空顯示異常。

儘管 Valve 並未推出官方的 Steam Machine,但在 PS5 上運行 Linux 的方案,讓人們得以評估這台主機真實的潛在性能。不過,該方案也存在局限:它僅能在較舊的固件上運行,目前尚不適合大眾廣泛使用。






