Xbox 負責人菲爾·斯賓塞再次表示,移動設備是微軟遊戲業務和整個行業發展的關鍵,其中包括將《星空》等 AAA 遊戲帶到智能設備上。

斯賓塞在科隆遊戲展上向 Eurogamer 重申,動視暴雪的擬議收購將是 Xbox 在移動領域站穩腳跟的關鍵,因為該發行商擁有《糖果傳奇》開發商 King。

在採訪中,他討論了移動設備的發展不僅僅是進入已經占主導地位的免費遊戲領域,而是尋找方法為智能設備帶來更多類似遊戲機的體驗,他說這是「在我看來移動玩家目前缺少的東西之一。」
斯賓塞說道:「他們有大量的免費遊戲,而且還有很多推出的手機遊戲。但是如果移動設備是您作為消費者可以擁有的唯一設備,那麼您將如何玩今天科隆遊戲展展廳上精彩的遊戲呢?我認為您擁有的設備不應該是阻礙您去玩遊戲的原因。」

「為了這些零售遊戲的健康發展,我想確保它們可以在增長最快的遊戲平台上使用,而它就是移動端。他確實是三個正在增長的平台中最快的。主機從玩家數量來看增長相對平坦,PC 玩家數量也相對持平,移動端確實是遊戲行業過去十年增長的全部動力。」
「我認為,如果那裡沒有《戰神》、《星空》、《漫威蜘蛛人》等令人驚嘆的基於故事的遊戲,我們會錯過很多。」
斯賓塞表示,將《星空》和《漫威蜘蛛人》等遊戲引入移動設備的解決方案是雲遊戲串流,就像微軟在 Xbox 雲遊戲上所做的那樣。他還提到了 Xbox 與 GeForce Now、Boosteroid 和 Ubitus 等其他雲遊戲服務的合作夥伴關係。

他表示重要的是「將遊戲的運行位置與玩遊戲的位置分離」。
他補充說,專用遊戲硬體仍然很重要,並強調微軟將繼續生產自己的設備。「我們正在投資未來的硬體,你將繼續看到來自 Xbox 的硬體。我們認為這很重要,而且我們喜歡主機體驗。我們不會偏離這一點。」
他還指出了 Steam Deck 和 ROG Ally 等便攜式 PC 的興起(Xbox 的遊戲也可以用於這些 PC),以及微軟對自家設備的持續投資:「我不需要人們專門從我們這裡購買硬體來玩。它們能提供令人驚嘆的 Xbox 體驗,即使我們沒有製造這些設備。我認為這完全沒問題。」

斯賓塞強調,儘管大家都在談論 Xbox 推動增長,但目標並不是打壓索尼和任天堂等競爭對手。相反,他的目標是發展整個行業。
「我們並不認為我們的成長意味著其他人必須變得更小,」他說道:「我想我希望我們的增長成為行業增長的一部分——如果我們能夠成為遊戲行業增長的一部分,然後我們就能在行業增長中獲得公平的份額?這會促進行業發展嗎?這會幫助行業發展嗎?我會考慮我們做出的幾乎每一個決定。這對我們所做的事情來說是一個相當重要的篩選方式。」
昨天,Xbox 首席營銷官 Jerret West 告訴 GI.biz,《星空》是未來即將登陸微軟平台的一波第一方新遊戲的「發令槍」。

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