2026年開年,VR行業就迎來一記重擊——Meta對負責VR頭顯和元宇宙項目的Reality Labs部門宣布裁員10%,影響約1500名員工,多家知名VR遊戲工作室被直接關閉或遭到裁員。
自2020年以來,Reality Labs部門已經虧損超過700億美元。Meta曾經在2022年11月迎來公司史上最大規模的裁員,對多個部門進行重組和優化。當時,作者就曾對該公司收購的10家VR/元宇宙內容工作室進行盤點。——相關閱讀:承壓之年、裁員兇猛,被Meta收購的10家VR獨立工作室的生存之路
三年後Meta再度迎來大裁員,所謂「覆巢之下,焉有完卵」,如今重新審視Meta旗下的工作室經營情況,又是另一番景象。(註:後文以工作室英文首字母排序。)

01 Armature Studio【關閉】
- 成立時間:2008年
- 代表作品:Sports Scramble, Resident Evil 4 VR
- 所在地區:美國
- 團隊規模:11-50人
由一批業界老兵聯合成立的工作室,最初主要負責遊戲移植的外包工作,自2017年起開始涉足VR領域,最為成功的代表作正是《惡靈古堡4 VR》。該作由Quest獨占,迄今銷量超過115萬,受到IP版權方Capcom和廣大玩家的一致好評。
多次合作讓Armature Studio與發行方Oculus Studios建立起良好的合作關係,在2022年4月為《惡靈古堡4 VR》進行最後一次大型更新後,工作室於同年10月被Meta收購。正當玩家們猜測Armature Studio接下來會奉上怎樣的VR佳作時,工作室一沉寂就是整整3年,直到2026年初Meta突然宣布將其關閉,被砍掉的遊戲項目也不得而知。

02 Beat Games【存續】
- 成立時間:2018年
- 代表作品:Beat Saber
- 所在地區:捷克
- 團隊規模:11-50人
2018年5月問世的《Beat Saber》(節奏光劍)堪稱是VR遊戲界的常青樹,也對後續的VR音游產生深遠的影響,單Meta Quest平台的銷量就已超過1000萬。遊戲在2025年仍能占據PS VR2平台年度下載榜榜首,足見其穩定的銷售和盈利能力。
Beat Games在2019年11月被Meta收購,兩位創始人Jaroslav Beck和Jan 「Split」 Ilavsky則先後於2023年和2024年宣布離職。不過,《Beat Saber》一直在持續推出曲包DLC,只停止了對PS VR和PS VR2版的曲包更新和多人模式支持(Steam版本正常運營),算是為數不多經營情況相對穩定的工作室。

03 BigBox VR【存續】
- 成立時間:2016年
- 代表作品:Population: One
- 所在地區:美國
- 團隊規模:11-50人
這家工作室正是因為看到虛擬現實的巨大潛力而成立的。自2017年以《絕地求生》(PUBG: Battlegrounds)和《要塞英雄》(Fortnite)為代表的「大逃殺/吃雞」遊戲火爆全球以後,BigBox VR立刻決心把握業界趨勢,將此類玩法帶入VR領域,終於在2020年10月推出《Population: One》並大獲成功。
BigBox VR於2021年6月被Meta收購,此後繼續保持對《Population: One》的更新和運營,加入UGC等重要功能,使其始終處在「VR吃雞」賽道的頭把交椅。2023年3月9日起,《Population: One》宣布從買斷制遊戲改成完全免費(僅Quest平台),一舉擴大了用戶基數。不過2025年末,本作已宣布從Steam和Meta PCVR平台暫時下架(Quest不受影響),後續是否會重新上線未知。

04 Camouflaj【裁員】
- 成立時間:2011年
- 代表作品:Iron Man VR、Batman: Arkham Shadow
- 所在地區:美國
- 團隊規模:51-200人
Camouflaj以手機遊戲《République》起家,這款分集式推出的作品於2016年完結時正值「VR元年」,工作室遂嘗試將其移植到VR平台。隨後,Camouflaj成功取得漫威授權,改編推出VR遊戲領域早期的漫改佳作《鋼鐵人VR》。
工作室於2022年10月被Meta收購後,不僅將原本由PS VR獨占的《鋼鐵人VR》移植到Quest平台,還默默「憋了一個大招」——《蝙蝠俠 阿卡姆之影》直到2024年5月才首次對外公開,並且作為Meta最新產品Quest 3/3S的獨占遊戲,長期與頭顯同捆促銷,銷量接近165萬套。即便成績斐然、斬獲眾多獎項,Camouflaj依然沒能逃脫這波裁員浪潮,已經提上日程的《蝙蝠俠 阿卡姆之影》續作項目也慘遭取消。

05 Downpour Interactive【關閉】
- 成立時間:2014年
- 代表作品:Onward
- 所在地區:美國
- 團隊規模:51-200人
Downpour Interactive的發家史十分傳奇,創始人Dante Buckley年僅20歲就從大學輟學、自學遊戲開發,單槍匹馬製作出的VR遊戲《Onward》於2016年8月「搶先體驗」上線。時至今日,該作仍可以算是VR射擊遊戲第一梯隊的作品,製作組也於2025年3月為其推出2.0版本大更新,遊戲壽命極長。
隨著工作室的壯大,Downpour Interactive於2021年4月被Meta收購。不過,創始人於2023年3月離職;同年4月,工作室遭到裁員;而在2025年6月,《Onward》宣布停止開發,後續僅作維護、不再更新內容,工作室則遭到關閉,團隊剩餘成員被併入Camouflaj——然而後者也於2026年初宣布裁員。

06 Glassworks Studios【存續】
- 成立時間:2025年
- 代表作品:無
- 所在地區:美國
- 團隊規模:未知
Glassworks並非來自於第三方收購,根據註冊資訊,是Meta於2025年底成立的新工作室,目前也沒有任何作品或團隊的情報釋出,有待後續觀察。
07 Ouro Interactive【存續】
- 成立時間:2023年
- 代表作品:Super Rumble、Super Strike!
- 所在地區:美國
- 團隊規模:2-10人
Ouro Interactive是專注為Horizon Worlds開發遊戲的小型工作室,「代表作品」中列出的《Super Rumble》和《Super Strike!》也都是Worlds專用遊戲。
即便裁員、削減Reality Labs部門,Meta仍沒有放棄對「元宇宙」的執著,這從Horizon Worlds推出包括手機、網頁等更多客戶端可以看出,只不過VR不再作為最優先考慮的入口。由Ouro Interactive打造的這兩款作品都算不上火爆,在「每周熱門」和「最活躍的世界」兩個Worlds相關排行榜中都看不見蹤影,遠不及其他第三方開發者,工作室的未來並不明朗。

08 Ready at Dawn【關閉】
- 成立時間:2003年
- 代表作品:Lone Echo, Echo VR
- 所在地區:美國
- 團隊規模:51-200人
作為一家有20年歷史的老牌開發商,Ready at Dawn是擁有3A級遊戲開發實力的工作室,過往履歷中既有PSP版《戰神》這樣級別的IP,也曾為索尼PS4主機開發首發護航大作——工作室因為《教團1886》的口碑滑鐵盧一度跌落谷底,卻在後來乘著VR的浪潮東山再起。
Ready at Dawn打造的《Lone Echo》系列榮獲VR領域的諸多獎項,可單獨運行的免費多人遊戲《Echo Arena》(即:Echo VR)於2020年上線後同樣大受歡迎,一度成為VR電競比賽項目,工作室則於同年6月被Meta收購。但在運營三年後,Meta綜合考量遊戲熱度的下降和伺服器的開銷,決定於2023年8月關閉這款多人在線遊戲。此舉引發了仍熱衷於《Echo VR》的玩家的不滿,發起自費託管伺服器和製作在線MOD等拯救行為。Ready at Dawn最終於一年後宣告關閉,在VR領域再無建樹。

09 Sanzaru Games【關閉】
- 成立時間:2006年
- 代表作品:Asgard's Wrath、Asgard's Wrath Ⅱ
- 所在地區:美國
- 團隊規模:51-200人
Sanzaru Games的業界經歷類似Armature Studio與Ready at Dawn的結合,早期負責知名遊戲的移植工作,得到索尼和世嘉等大廠賞識後,獨立開發了《狡狐大冒險4》和《音速小子》系列作品。
2016年起,工作室趁勢投身於VR領域,開發了兩款原創作品小試牛刀,隨後便獲得漫威授權開始製作《Marvel Powers United VR》。2019年,Sanzaru Games以「3A級VR遊戲」為標準開發的《阿斯嘉之怒》(Asgard's Wrath)展現出工作室的過硬實力,他們也在2020年初被Meta收購。閉關近4年,Sanzaru Games在2023年12月奉上的《阿斯嘉之怒2》憑驚人的內容體量和綜合品質抬高了VR一體機遊戲的天花板,更為「VR開放世界」樹立起全新標杆——其在VR遊戲史上的地位足以與《半衰期 愛莉克斯》比肩。
然而《阿斯嘉之怒2》的銷量與高投入和高品質卻不成正比,作為Quest獨占遊戲,在該平台的統計數據僅有約28萬玩家取得首個成就。隨著工作室關閉,原本由Sanzaru Games負責的《蝙蝠俠 阿卡姆之影》續作項目也胎死腹中。

10 Twisted Pixel Games【關閉】
- 成立時間:2006年
- 代表作品:Wilson's Heart、Marvel's Deadpool VR
- 所在地區:美國
- 團隊規模:11-50人
Twisted Pixel Games在成立之初曾一度被招入微軟麾下為Xbox主機開發遊戲,工作室於2015年獨立後開始注意到VR遊戲所蘊含的巨大潛力。他們早期的VR作品具有很強的實驗性,獲獎的《Wilson's Heart》是一款恐怖冒險遊戲,後續又嘗試了射擊、動作等截然不同的品類。
工作室於2021年11月被Meta收購,但實際上自2019年底的《Path of the Warrior》後他們就再無新作問世。直到2025年6月的夏日遊戲節,玩家們才得知原來Twisted Pixel Games一直在潛心開發《死侍》的VR遊戲。《死侍VR》於同年11月推出,或許Meta期待本作能像此前《鋼鐵人》《蝙蝠俠》的VR改編遊戲一樣大獲成功,但卻事與願違。於是工作室也難免淪為Meta新年裁員第一刀的犧牲品。

11 Unit 2 Games【關閉】
- 成立時間:2017年
- 代表作品:Crayta、Kaiju City Showdown
- 所在地區:英國
- 團隊規模:11-50人
Unit 2 Games開發的Crayta是一個基於虛幻引擎打造免費在線遊戲的創作平台,類似Roblox,基於雲端串流技術,讓用戶通過簡潔的界面,在雲端協同創作遊戲,隨時與其他玩家分享,而且遊戲無需下載、通過瀏覽器即可遊玩。
最初Crayta並不對應VR設備,但Meta還是在2021年6月堅定地收購了該工作室,這與其當時龐大的元宇宙規劃息息相關。Crayta後來也不出所料地與Meta Horizon Worlds展開聯動,工作室也於2022年開始擴張。遺憾的是,該平台於2023年2月宣布關閉,相比緩慢的用戶和收入增長,高昂的開發和維護成本成為壓垮Crayta的關鍵因素。
此後Unit 2 Games團隊仍存續了一段時間,為Horizon Worlds開發專用遊戲。雖然沒有公開宣布關閉,但是根據註冊資訊顯示,公司已經進入清算,恐怕將悄無聲息地退出舞台。

12 Within【裁員】
- 成立時間:2017年
- 代表作品:Supernatural
- 所在地區:美國
- 團隊規模:51-200人
Within的前身名為VRSE,曾是VR影片領域的探索先驅之一。2016年,VRSE改名為Within,並在2018年著手開發《Supernatural》。這款耗時2年打造的作品很快成為VR健身類應用的代表,Within也被美國極具影響力的商業雜誌《Fast Company》評為2020年「最創新公司」之一。
另一方面,Meta在VR健身賽道的發展並不順利,於是決定著手收購Within以補完自己的內容版圖。這起收購受到美國聯邦貿易委員會(FTC)的反壟斷起訴,過程漫長持久,從2021年底開始,直到2023年2月Meta才終於完成收購。隨後Meta為《Supernatural》推出過同捆Quest套裝,後者也持續更新了MR等功能,雙方度過了一段「蜜月期」。
不過在這次的裁員浪潮中,Within也沒能倖免,《Supernatural》雖仍然可用,但後續不再會推出新內容或更新。作為一款訂閱制應用,持續更新是用戶付費的重要原因,因此這一決定也引發了社群的強烈不滿。

結語
距離2023年的盤點不到三年時間,當時Meta旗下的10家內容工作室就已經關閉超過一半,並且其中有多個細分賽道的頭部團隊,作品銷量破百萬的也不在少數——即便如此,依然難逃關門大吉的下場,著實令VR內容開發者寒心。
針對2026開年的這次大裁員,Meta的CTO Andrew 'Boz' Bosworth表示:「我們仍在繼續大力投資這個領域,但顯然,VR的增長速度低於我們的預期。」Bosworth還暗示,Meta在Horizon Worlds VR端的大筆投資,以及反覆敦促Quest頭顯用戶使用該平台的做法,都是「以犧牲用戶體驗為代價」的。「我們會讓VR保持它本來的樣子,發揮它應有的功能。我們還將更加關注第三方內容庫,以及已經發展起來的生態系統。」
Oculus Studios的總監Tamara Sciamanna則強調:「相關調整並不意味著我們放棄遊戲。遊戲依然是我們生態系統的基石,本次調整旨在將投資重心轉向第三方開發者與合作夥伴,以確保長期可持續性。」——以上態度似乎表明,Meta將不再大力推廣面向VR用戶的Horizon Worlds,也不再製作自己的內容,而是將內容生態系統留給第三方開發者,讓頭顯用戶選擇他們想要的內容。
近日,在作者與國內VR開發者的交流中也深入探討了這個話題。頭部遊戲工作室接連關閉固然令人唏噓,近年來F2P爆款也一度掩蓋了買斷製作品的光芒,但從另一個角度來看,硬核VR玩家的基本盤和需求依舊存在,對於第三方VR開發者這也很可能是一個機會。能否把握住這個機會,就全看團隊的開發實力以及對VR的深刻理解了。






