《紅霞島》總監Harvey Smith近日在接受TheGameBusiness採訪時,回顧了這款遊戲的失敗及其導致Arkane Austin工作室關閉的深層原因。

Smith坦言,當時團隊被業界盛行的「服務型遊戲」風潮影響,誤以為能將Arkane擅長的沉浸式模擬與服務型模式成功融合。然而開發期間疫情暴發,全員遠程辦公疊加行業離職潮造成嚴重人才流失,令項目雪上加霜。
遊戲發售後口碑與銷量雙雙失利,但團隊仍耗費一年修復了數千個BUG。即便成員已被裁撤,他們仍向微軟爭取,在離職後完成了1.4大型更新。Smith認為,若該版本能隨首發上線,遊戲處境會大幅改善,但仍難實現現象級成功。

如今,Smith已與老搭檔創立新工作室Black Pony Interactive。他們吸取教訓,決定回歸擅長的單人沉浸式模擬領域,不再涉足服務型遊戲。






