4月22日,澳大利亞網路安全監管機構eSafety宣布,已向Valve旗下遊戲平台Steam,以及Roblox、《Minecraft》和《堡壘之夜》發出具有法律約束力的「透明度通知」,要求相關平台說明它們「如何識別、預防並應對未成年人被誘騙、性勒索、青少年激進化,以及網路霸凌、網路仇恨」等問題。如企業未按要求回應,最高可能面臨每天82.5萬澳元的經濟處罰。


這並不是Valve第一次因為被指放任極端內容而面臨質疑。早在2022年,美國參議員Maggie Hassan曾就相關問題向Gabe Newell(G胖)致函,表達了對 Steam 平台上「極端主義內容」的擔憂;到2024年,又有另一位美國參議員將Steam稱作一個「對青少年和年輕成年人並不安全的地方」。

2022年相關事件中,Steam被指包容極端主義的「證據」
而這次,澳方監管機構的發函也不只針對Steam。eSafety稱,監管部門已經注意到大量媒體報道,涉及這幾類平台上的誘騙行為,以及恐怖主義、暴力極端主義主題內容。例如,Roblox被點名存在受「伊斯蘭國」啟發的遊戲內容和對大規模槍擊事件的重現;《Minecraft》則被指有極右翼團體重建法西斯主義符號;《堡壘之夜》也被提到存在將歷史暴行和現實政治暴力事件「遊戲化」的內容。
eSafety專員Julie Inman Grant表示,在誘騙、性勒索和青少年激進化等嚴重網路傷害事件中,網路遊戲平台及與遊戲相關的平台,往往會成為未成年人與施害者建立首次接觸的入口;而在遊戲環境中接觸成功後,施害者又常常將未成年人轉移到更私密的消息服務中繼續實施行為。
這場風波,也與澳大利亞近階段持續收緊網路安全監管有關。除透明度通知外,相關平台還需遵守澳大利亞《網路安全行業規範與標準》的最低義務。
若違反遵守規範或標準的指令,單項違規最高可被罰4950萬澳元。eSafety還提到,Roblox已在今年早些時候承諾推出更嚴格的年齡驗證、將16歲以下賬號默認設為私密,並限制成年人在未經家長同意的情況下聯繫16歲以下用戶。
整體來看,澳方正在把兒童保護、年齡分級與極端內容治理更明確地壓到遊戲平台頭上,而在處理「極端社群」問題上長期未作出明確回應的Valve,也再次站到相關爭議的風口。截至目前,上述幾家遊戲平台尚未對此事做出回應。






