近日,CounterPoint 發布 2025 年二季度全球 XR 頭顯市場報告。數據顯示,Meta 以 71% 的市場份額領跑行業,持續鞏固龍頭地位。不過市場呈現明顯分化,VR 頭顯出貨量環比雙位數下滑,AR 智能眼鏡卻同比增長超七成,成為行業創新核心動力。
VR 市場面臨雙重壓力,該季度出貨量同比降 2%,環比降幅更擴大到 15%。分析師指出,這一方面源於消費電子需求疲軟,消費者對非剛需設備採購意願下降;另一方面是行業 「硬體先行、內容滯後」,優質獨占內容稀缺制約了需求。不過,Meta 旗下 Quest 3S 憑藉輕量化設計、沉浸式體驗及親民定價,蟬聯全球最暢銷 VR 頭顯,貢獻其近 60% 的 VR 出貨量,進一步拉開與競品差距。
與 VR 低迷不同,AR 市場迎來爆發式增長,出貨量同比激增 74%,環比也漲 3%,成 XR 市場 「增長引擎」。這得益於頭部廠商深耕創新:Ray Neo Air 3s 憑超高清屏、輕薄設計及手機聯動受青睞;XREAl One 則靠升級算法和豐富場景擊中需求。兩款產品合計貢獻全球 AR 出貨量的 45%,直接拉動市場增長。
值得一提的是AR 增長不僅靠消費端,行業應用也注入長期潛力。工業領域用其提升巡檢維修效率,教育領域借其革新教學形式,B 端與 C 端共振奠定增長基礎。
在區域表現上,北美是 Meta 核心市場,Quest 3S 高滲透率使其份額超 80%;歐洲更接受 AR 產品,Ray Neo 與 XREAl One 穩居多國銷量前列;中國作為增長最快區域之一,本土廠商通過本土化內容生態逐步提升份額。
對於未來,CounterPoint 持中性偏樂觀態度:VR 短期或承壓,但 2026 年有望隨新品推出反彈;AR 則將持續高增長,未來 3-5 年有望成為下一代個人智能終端。