
對於掌機愛好者來說,今年是悲喜交加的一年。
由於元器件成本激增,本質上是「迷你 PC」的掌機自然免不了大幅漲價;與此同時行業晶片工藝迎來突破,掌機性能和能效齊飛不再是夢。
最近的台北電腦展上,英特爾、微星、ROG 等品牌紛紛推出和 PC 掌機相關的晶片和終端產品,性能各種驚艷的同時,價格也相當讓人驚訝。

英特爾做掌機,PS5 放手心
一些媒體已經提前上手試玩了微星 Claw 8 EX AI+ 掌機和宏碁 Predator Atlas 8,這兩款新品都搭載了英特爾最新的 Arc G3 系列處理器,性能和能效都給人留下了深刻的印象:
我們之前從未在 PC 掌機領域看到過如此巨大的飛躍。

今年英特爾 18A 工藝和「Panther Lake」平台的高性能、低能耗表現,適合輕薄本也同樣適配掌機,於是英特爾順勢推出了 Arc G3 和 Arc G3 Extreme 處理器,宣布進軍這個全新領域。

英特爾官方表示,這兩款 SoC 專門為掌上設備設計,都配備了 14 個 CPU 核心,主要區別在 GPU 核心數量上——G3 配備了 10 個 Xe GPU 核心,G3 Extreme 配備 12 個 Xe GPU 核心。
英特爾技術專家解釋稱,對比桌面端,Arc G3 系列晶片在 CPU 上減少了兩個性能核心,這和規格相近,但主要面向桌面端的第三代酷睿晶片形成差異——Arc G3 專注掌機,更強調能效,而第三代酷睿 Ultra 更注重全面工作負載。
因此,英特爾也表示,希望 Arc G3 未來也專注於掌機設備,暫時不考慮遊戲平板、筆記本的品類。
今年實測了不少配備「Panther Lake」處理器的筆記本產品,Xe3 GPU 的表現讓人印象深刻。根據英特爾披露的數據,即使來到掌上端,Arc G3 系列的圖形性能依舊能打。
英特爾聲稱,Arc G3 Extreme 處理器能夠以 AMD 旗艦晶片一半的功耗提供同級別性能:17W 的微星 Claw 掌機,在多款遊戲下的表現接近、甚至超越 35W 的 Xbox Ally X,後者搭載 AMD Z2 Extreme 處理器。

而當微星 Claw 掌機同樣來到 35W 功耗,它的表現平均能提升 42%,在 2 倍放大、在解析度 960×540 的設定下下,《電馭叛客 2077》《戰地 6》《碧血狂殺 2》《極限競速:地平線 6》下,能夠以 1080p 高畫質和 60fps 流暢運行——體驗感類似將一台 PS5 捧在手心裡玩遊戲。

這也意味著,以後「移動端」不意味著要在畫面和流暢性上做出妥協,不管是坐在主機面前還是走出戶外,都能獲得比較一致性的遊戲體驗。
性能飆升的同時,續航也沒落下:1080P 低畫質下,Arc G3 Extreme 玩遊戲只需要 12W 的功耗,這個表現相當驚人;一些低負載遊戲,例如《軍團要塞》,在「續航模式下」晶片功耗甚至會降低到 4W 左右,一次充電差不多能玩 12 小時。

圖源:The Verge
The Verge 編輯橫向對比了 Xbox Ally X、Steam Deck 和上一代搭載 Lunar Lake 晶片的微星 Claw 掌機,運行《地平線 6》,上面幾台設備表現如下:
- Lunar Lake 微星 Claw :1920x 1200 中等畫質,40-45fps
- Xbox Ally X:原生 1080P,50fps 上下
- Steam Deck:原生 800P 無法流暢運行
搭載 Arc G3 Extreme 的微星 Claw 掌機表現堪稱斷層領先:1200P,幀率達到 60-74fps,並且未開啟 XeSS 插幀,和英特爾的宣傳基本吻合。
Tom’s Guide 則對新款微星 Claw 的主機模式印象深刻,最高可以達到 45W 功率,其實已經和一台高配 Panther Lake 輕薄本相當,開啟 XeSS 3 後,《F1 25》4K 解析度可以跑到 90 幀,並且由於其強大的性能,用戶完全可以把它當成「迷你 PC」進行辦公。

圖源:Tom’s Guide
性能之外,媒體也對新款微星 Claw 的人體工學設計表示了肯定:雖然尺寸不小,但重量平衡感很好,防滑紋理握把也很出色,不用擔心手滑,可惜按鍵手感不算太好。

圖源:The Verge
也有一些媒體嘗試了另一款英特爾 Arc G3 掌機——宏碁 Predator Atlas 8,同樣試玩了《地平線 6》,即使這款遊戲僅支持 XeSS 2.1 而並非效果更驚艷的 XeSS 3,掌機本身的性能表現也已經足夠亮眼。
連接電源,Predator Atlas 8 運行 1200p 解析度《地平線 6》可以達到 66fps;離電狀態下降低到 45fps,遊玩 20 分鐘電量僅下降 5%。

圖源:Tom’s Hardware
不過,和產品力一起水漲船高的,還有產品價格。
微星 Claw Claw 8 EX AI+ 售價 1700 美元,註定了這款原本已經夠小眾的產品還會更小眾。這款產品將於 6 月 23 日正式發布開售。
值得一提的是,英特爾也宣布了 Arc G3 系列晶片將會支持 Windows 11 的「Xbox」模式,可以減少 Windows 系統的負載,提升遊戲表現,不過目前微星和宏碁的兩款產品暫未明確表示是否預裝 Xbox 界面。

ROG Xbox Ally 上的 Xbox 界面
至於首款「Xbox」掌機 ROG Xbox Ally,也在台北電腦展上帶來了半代更新 Xbox Ally X20。
這款產品採用了和 Xbox Ally X 相同的 Ryzen AI Z2 Extreme 處理器,因此不算一次完整的疊代更新,升級主要集中在換用了 OLED 螢幕,亮度顯著提升,尺寸也更大;以及更新的設計、搖杆、十字鍵、 microSD Express 卡槽,總體定位偏向一個「典藏版」。
這款產品捆綁 ROG Xreal R1 Edition 眼鏡銷售,價格預計超過 1200 美元。

圖源:Pocket lint
這些比大部分 PC、主機更貴的掌機產品,註定這會是一個非常垂直的市場,主要面向硬核的遊戲發燒友。
截至目前,PC 掌機的總銷量預計不過 1000 萬台,其中大部分由 Steam Deck 貢獻,而僅初代 Switch 的銷量,就已經達到了 1.4 億。
PC 掌機還會繼續小眾,但可能過得更好
雖然都漲價,但和 PC 掌機這邊的欣欣向榮比起來,傳統主機可要勒緊腰帶過日子了。
畢竟,原本的遊戲主機就走的是「補貼賣機」的路線,機器以低利潤甚至虧本在賣,主要靠高溢價的遊戲來盈利——像是 PS 商城,就有高達 30% 的平台抽成。
但廠商不可能做慈善,「虧本賣機」這個打法有一個限度。很明顯,現階段內存價格翻三番的成本壓力,已經超出了廠商的承受範圍,PS5 和 Switch 紛紛應聲漲價。
任天堂最新財報顯示,Switch 2 的發售導致公司利潤率有所下降,毛利率對比上一財年下降 21.7 個百分點,就是因為 Switch 2 本身的利潤率就要更低。隨著硬體成本進一步提升,任天堂的利潤壓力會進一步加大。

主機已經不再便宜,遊戲也越來越貴,消費者自然會開始重新計算這筆賬:雖然同樣不便宜,我為什麼不乾脆買一台性能更強、遊戲更便宜、還能兼顧生產力的 PC?
某種意義上,遊戲主機這個持續了二十多年的商業邏輯,正在開始鬆動。上個月,任天堂宣布 Switch 2 後,股價下跌近 10%。
以前很多人願意為主機的「低門檻」買單,當這個門檻本身開始上漲,PC 陣營的吸引力自然也會同步提升。
只是,即使 PC 掌機已經解決了性能、續航、散熱這些問題,並且還來到一個絕佳的歷史節點,也不可能蛻變成一個龐大的市場。

除了產品價格,PC 掌機也很難擺脫「消費電子」這個標籤,它太複雜,也會持續受到電子產品更新周期的影響。
Switch 之所以成功,很大程度上是因為它並不只是一個「能玩遊戲的設備」,通過遊戲調性精準卡在了家庭娛樂、聚會社交和輕度玩家之間的生態位。
對比起 PC 掌機,Switch 性能太弱,甚至不是一台「跑遊戲很好」的設備,卻是一台「玩遊戲很好」的設備——買遊戲機,大家的最終目的就是為了玩上好玩的遊戲,而不是性能跑分。

不過,比起傳統主機「消費遊戲」,PC 掌機的商業模式更接近「消費電子」。
即使在零部件成本大漲之前,PC 掌機的均價已經在 600-700 美元左右,甚至還有 800 到 1000 美元的高端產品,作為對比,Switch 2 原價 450 美元。
傳統主機做的是「平台生意」,本質上,遊戲機只是服務的載體,但主機廠商的盈利點,除了賣遊戲拷貝,還有訂閱費和平台抽成,軟體才是主要的收入來源,所以一代遊戲機壽命長達七八年,每年都推遊戲大作。
PC 掌機則更像手機、電腦,做的就是「硬體生意」,因此每年都採用最新處理器、推新款產品,靠更強大的參數性能來吸引新用戶,產品本身是主要利潤來源,因此溢價更高。
廠商不需要賣出千萬台,只要銷售規模能夠覆蓋研發和供應鏈成本,它就是一門成立的生意——這倒是和汽車行業的高性能車很像。
最後,我想聊聊「AI」。
不知道你有沒有發現,微星這台新掌機全稱「Claw 8 EX AI+」——遊戲機,怎麼和 AI 也能扯上關係?

從微觀角度來看,AI 技術確實在讓這些設備變得更有價值:
英特爾備受好評的 XeSS 幀生成技術,本身也是由 AI 驅動;對於需要功耗和性能平衡的掌機來說,為不同場景量體裁衣的智能系統調度,也是 AI。
但從更宏觀的行業角度來看,AI 對這個品類,帶來了更深遠影響。
無論是英偉達、AMD、英特爾,還是蘋果,這幾年的晶片都在朝同一個方向變化,追求更高集成度、更強本地 AI 算力,以及更好的能效表現,AI 時代對本地算力的需求,反而開始推動晶片同時追求這兩件事。
過去,輕薄本、遊戲機、AI 設備之間還有明顯邊界;但現在,晶片性能已經強大到足以支撐不同形態的產品共享同一套底層能力。
同一顆 SoC,可以是 AI PC,可以是迷你主機,也可以是掌機,甚至可以是手機——某種程度上,也就是黃仁勛在 Computex 上所說的「AI 正在重構所有計算平台」。
但 AI 浪潮,又反過來推高了先進制程、內存和整體硬體成本,所有的消費電子產品不能倖免。
某種程度上講,AI 正在重新定義「電腦」,也在重新定義「遊戲機」。






