近日 IGN 中國在 Bilibili 舉辦的「游先看」活動上試玩了《007:曙光初現》(以下簡稱《初露鋒芒》)的最新 DEMO,包含遊戲開篇部分的三個關卡,一個故事序章、一個教學關以及一個正式關卡,時間雖然不長,所包含的劇情、系統內容也不太多,但足夠讓人對這款新作的基本形態、特色有初步的了解。
雖然幾乎沒有涉獵過最近幾年的《刺客任務》系列作品,但作為一名《秘境探險》系列和《007》系列電影的雙料粉絲,同時也是潛行類遊戲愛好者,我感覺這款《初露鋒芒》完全就是為我量身定製的。

IOI 工作室將他們在《刺客任務》系列多年積累的潛行遊戲設計經驗不留痕跡地與「007」世界觀以及其他一些知名動作冒險系列的特色進行了融合,讓這部《初露鋒芒》既具備老粉絲一眼就能看出來的「殺手」痕跡,同時又在劇情展開、角色塑造、關卡設計、玩法多樣化、畫面質感等等方面有了肉眼可見的進步,更不得不提還有完美契合「007」諜戰世界觀的頂尖配樂來為作品畫龍點睛,讓人不自覺地沉浸在遊戲所營造的電影化氛圍之中,忍不住想要跟隨主角的步伐一路追查下去。
說它像「神海」並不是貶義
《初露鋒芒》作為一款在宣發方面比較積極的作品,此前已經放出了很多相關素材,包括詹姆士·邦德的年輕設定,比較完整的潛入流程、各種間諜道具、精彩的追車和槍戰場面等等,但關於整個故事的發端並沒有過多觸達,我們這次的試玩正好從這部分開始。

當然,我也不想過多劇透,簡單來說《初露鋒芒》里的詹姆士·邦德一開始只是一名海軍特勤隊的士兵,在執行任務的過程中所乘坐的直升機被擊落,整個小隊只有他一人倖存,找到電台試圖聯絡上級時,英國諜報部門 MI6 突然接管了頻道,指引他前往附近的僱傭兵營地完成一項機密任務。
「冰島」序章關卡最主要的作用是潛行技巧的基本教學,只不過很絲滑地與故事開篇融合在了一起,現場試玩的 PC 機核心配置為 9800X3D 8核CPU,32GB 記憶體以及 GeForce RTX 5080 顯卡,支持 NVIDIA DLSS 4.5 動態多幀生成和 6 倍多幀生成,遊戲將在正式發布時支持路徑追蹤及 DLSS 4.5,試玩全程 4K 解析度最高畫質,幾乎感覺不到任何卡頓,為遊戲大幅強化的畫面質感提供了有力的支持。

無論是序章海灘上的雨水、沙灘、主角濕透的服裝,還是拉近之後臉部建模以及表情細節,還有接下來一段海岸邊山地的岩石材質表現,都給人一種強烈的真實感,與冰川引擎出色的物理、光照特性相結合,再加上極致還原的人物模型身體動態,整個畫面的真實氛圍渾然一體,尤其是利落短髮造型的主角雙手扒在山崖的橫向裂縫中左右橫移的時候,很難不讓人聯想起《秘境探險》系列。
序章部分的關卡面積並不大,全程都有清晰的目標指引,為數不多的幾處暗殺環節也都是系統「餵」給玩家的,無非就是貓著腰躲掩體、從背後偷襲卡脖子、利用場景里的道具把敵人引開、從視野死角閃身進入建築物內部等等,幾乎沒有任何的難度,習慣潛入類遊戲的玩家可以很順利地通過。

本作的操作手感十分順滑,視野控制、角色與場景的互動流暢自然,可以明顯感覺到一切都是以還原真實環境和人物動態為目標來製作的,走動的時候身體會做出一些「小動作」,讓人感覺到自己控制是一名活生生的「人」,這跟之前「殺手」系列主角那種高不可攀的、死神般的形象有很大不同。
和玩法部分相比較,這一關在劇情鋪墊部分的著墨就顯得格外突出,首先是通過詹姆士·邦德與通信器里 MI6 引導員之間的對話著重塑造了其敏銳、果斷的軍人特質,同時又不免帶著一些他這個年紀的青年人特有的輕狂甚至衝動,短短一個 20 多分鐘的關卡結束後,這位新邦德的形象已經深深印入我的腦海。

從整體故事情節的角度考慮,這個序章的設計也非常「007」,主角意外捲入一場巨大的陰謀,衝動之下違抗命令但卻救下了一眾友軍從而受到諜報機關 MI6 的賞識,緊接著還有一場巨大的爆炸來收尾。我本來打算給這個開場打 90 分,但最後一個遊戲場景結束,由「打雷姐」Lana Del Rey 演唱的主題曲《First Light》融合開場動畫響起的那一刻,我心裡的分數直接飆到100 以上。

這段動畫官方已經在不久前公開,大家有興趣可以去看看,那完完全全就是《007》正統電影的標準開場,流行金曲、熱舞美女、膛線、各種抽象線條與剪影應有盡有,將序章的電影氛圍烘托至頂點。此外動畫中墜落的水晶大吊燈應該一個來自「殺手」系列的彩蛋,作為標誌性「殺人兵器」,主角利用手錶小道具讓吊燈落下砸死敵人的設定,在這一部新作中也得到了完整保留。
潛行與戰鬥大致七三開
經過第二關的戰鬥教學,終於來到第三關位於肯辛頓的發布會場景,開發者介紹這是遊戲裡一個非常標準的關卡,我花了將近 2 個小時,在試玩活動快結束時才勉強打完。整體感覺潛行探索的部分明顯偏重,玩家扮演的畢竟是特工詹姆士·邦德而不是一名殺手,他雖然具備不亞於「殺手47」的強悍戰鬥力,但同時也有自己的職責和正義使命,這給了強制潛行環節一個很好的背景鋪墊。

流程大致上是詹姆士·邦德獲得一個追蹤可疑人物的線索前往會場,通過各種手段獲取邀請函、門禁卡,逐步前往核心地帶,接著觸發情節一波三折,最終逃出升天。這裡面有純探索、有潛行暗殺、有解謎性質的 BOSS 戰,也有下發「殺人執照」之後的爽快槍戰,作為一個標準關卡,從故事節奏到地圖架構,再到一環接一環的各類操作場景,共同編織起引人入勝的遊戲氛圍。
和序章最大的不同在於,在肯辛頓關卡邦德終於可以使用來自 Q 博士的高科技手錶道具輔助探索,這一點在之前的官方介紹影片中也已經展示過了,只不過試玩 DEMO 里並沒有出發前找博士更換不同道具以及功能介紹的環節。

默認狀態下這塊手錶具備周圍掃描功能,比如需要邀請函、門禁卡的時候可以清晰在畫面上看到這些道具被裝在周圍哪些 NPC 的口袋裡或是擺在哪張桌上;第二個功能是消耗電力發射雷射短暫閃瞎 NPC 的眼睛或是破壞一些小物品,在偷取道具之前就得先用這招,否則靠近 NPC 時「偷取」的選項是無法被選中的;另外還有化學藥品功能,朝 NPC 發射之後對方會立刻感到腹中翻湧,會丟失一段時間的注意力,這時候你可以無害從旁經過或是拿走他看守的東西。

除了依靠高科技的手錶道具,展現自身魅力對 NPC 施展「話療」虛張聲勢,非常符合詹姆士·邦德的人設,也是本作主角在人設方面與「殺手47」最大的區別之一,部分敵對 NPC 會因為這些謊話而對你解除敵意,從而避免一些不必要的衝突,當然這需要消耗一定的「直覺值」,可以通過暗殺敵人得到補充。
「殺手」系列標誌性的多樣化潛入設計在這一關里得到了充分的展現,除了強制 BOSS 戰和固定的劇情過場以外,從頭到尾主角都可以通過不一樣的路徑來達成目的,比如開場不久後需要前往二樓的監控室,而保安把守著入口,這時你通過偷聽周圍 NPC 的對話,會逐步解鎖至少三種方式騙過或是繞過保安達成目的。


你既可以找到相機後假扮成遲到的攝影記者,也可以偷取女招待的通行證,還可以去保安休息室偷取另一位遲到保安的證件。接著來到二樓的監控室門口,又面臨新的選擇,是從正門進去靠嘴忽悠保安呢,還是鑽進通風管道進入內部。不僅如此,哪怕是一個清晰明確的任務目標,例如獲得某個特定位置的特定道具,其實也有很多方法可以達成。
遊戲在強調潛行的重要性之外,也給戰鬥環節留出了一些空間,「潛行失敗直接等於任務失敗」的糟糕設定在本作中幾乎不存在。我自己在遊戲時就經常因為暗殺失敗而被 2、3 名 NPC 圍毆,至少在普通難度下,主角通過肉搏完全有一戰之力,只要在這些敵人叫來更多的增援之前將他們全部通過近戰和處決打暈,就可以直接解除警報,重新回到潛行的狀態。

不過,我在一個大房間的這個角落跟保安纏鬥,另一邊的幾名敵人就像瞎了一樣對此毫無反應,打完之後還能繼續潛行過去接著幹掉那邊的敵人,這在設定上肯定是不合理的,我不清楚這是因為普通難度下敵人的警覺範圍就這么小,還是單純的 Bug,希望正式版里類似這種對真實氛圍的破壞內容能少一些。

只有當場景里出現帶著槍械並且明確表示會立刻殺死入侵者的敵人出現後,MI6 才會給主角下發「殺人執照」的許可,這往往意味著一場酣暢淋漓槍戰的開始。當然,如果對潛行暗殺有執念的玩家,在這樣的場景里也可以按照自己的習慣繼續摸索著前進,只不過這樣一來就享受不到本作完全不同於「殺手」系列的戰鬥設計了。
爽快感和誇張視覺效果是《初露鋒芒》在槍戰環節的兩個關鍵詞,至少在我試玩的普通難度DEMO 里幾場槍戰都幾乎沒有難度,使用手柄時不僅有較強的輔助瞄準,而且子彈威力也非常驚人,手槍爆頭的難度幾乎等於零,即便只是命中身體,也基本可以在 2、3 槍內要了一個人的命。

槍械開火的音效以及命中效果在真實與誇張之間找到了一個不錯的平衡點,既讓人感到爽快,又不至於給人不嚴肅的感覺,而且與近戰格鬥結合之後,讓戰鬥過程也變得多樣化起來,甚至會在某些時刻產生一種獨屬於詹姆士·邦德的幽默氛圍,這是與「殺手」系列在戰鬥過程上最大的不同。
不過總的說起來至少 DEMO 里的戰鬥還是比較克制的,沒有見到演示影片那裡那種漫天火光的大場面,包括 BOSS 戰在內都給人一種解謎大於操作的感覺,希望正式版里戰鬥的節奏和場景能有更多的變化。
總結

這次試玩將我對《初露鋒芒》這款遊戲的期待值直接拉到頂,儘管之前對《刺客任務》系列的氛圍和設定提不起興趣,也曾懷疑過《初露鋒芒》會不會變成一個換皮的《刺客任務》,但現在看來有些多慮了。
首先這是一款「007」風味十分正統且濃郁的動作冒險作品,電影化的表現技巧無處不在,儘管詹姆士·邦德並沒有以全世界粉絲更熟悉的中年魅力男身份出現,但 IOI 成功塑造了一位初出茅廬但又嚴格符合小說原著設定的新邦德,比如臉上的傷疤這些細節也都是來自原著的設定。在此基礎上,開發者結合當下的時事熱點將 AI、機器人等元素與陰謀背景相融合,創造出既有幻想色彩,又不乏現實意義的故事情節,這同樣符合「007」系列電影的主題。

具體到玩法上,首先 IOI 標誌性的多樣化攻略路徑系統得到完整保留,同時也留給不擅長潛行的玩家硬闖的空間,所有這一切被放在一個畫面質素、角色動態得到全面提升的遊戲環境中,讓後續的遊戲內容展開充滿想像的空間,作為一名動作冒險遊戲粉絲,作為「007」系列電影的粉絲,真的沒有理由錯過這部作品。






