今天微軟的大規模裁員,讓曾參與《最後一戰》系列開發、如今剛剛因裁員離開《馬拉松》開發團隊的資深開發者Dan Callan想起了一段往事。他表示,前Xbox負責人Don Mattrick曾讓他深刻體會到,遊戲公司的高管與真正製作遊戲的人「完全生活在兩個不同的世界」。

在Bluesky上發布的一篇帖子中,Callan回憶稱,當時他還是《最後一戰4》的任務設計師,曾向Don Mattrick演示遊戲內容。
「當我展示自己設計的關卡時,新載具Mantis登場,並播放了它全新的過場演出。這時,Mattrick突然舉起手,對在場所有人說:『這裡有人玩過《暗黑3》嗎?』」
或許你已經猜到他接下來要說什麼了。
根據Callan的說法,Mattrick隨後建議,《最後一戰4》應該借鑑《暗黑3》的真錢拍賣行機制,為戰役模式中的機甲皮膚加入真錢交易功能。
很多玩家應該還記得,《暗黑3》發售初期,除了伺服器問題之外,最受批評的就是真錢拍賣行系統。
這種激進的商業化設計幾乎摧毀了遊戲原有的平衡性和樂趣,同時催生了大量市場操縱和投機行為,最終暴雪不得不徹底移除這一系統。因此,這顯然並不是一個值得學習的設計。

Callan表示,在Mattrick提出這個建議之後:「他身邊的每一個人都表現得像是聽到了一個劃時代的偉大創意,但與此同時,他們心裡都知道這簡直蠢得離譜。任何有腦子的人都知道,《暗黑3》的這個系統已經失敗得一塌糊塗,而當時《最後一戰4》的開發也已經完成了90%。」
儘管如此,Callan表示:「大家還是不得不裝出這是個好主意的樣子,還假裝認真記錄待辦事項、制定後續計劃,只是為了迎合上級。」
最後,Callan總結道:「所以說,遊戲行業的高管依然是一群脫離現實、滿腦子只想著賺錢的蠢貨。」






