《星空》在PlayStation 5上的表現,與其說是一個穩定的正式版本,不如說更像一場曠日持久的「邊跑邊修」。自PS5版發售一個多月以來,貝塞斯達工作室已連續推出第三個旨在解決頻繁崩潰問題的補丁——版本號1.16.242。

這次的新更新承諾修復多個關鍵問題,包括查看「創作」內容時的崩潰、自動存檔錯誤,以及處理過期數據時發生的故障。此外,還修復了「前哨」模式中刪除某些物品導致遊戲意外崩潰的bug。補丁說明中依然包含「整體穩定性提升」這一常見表述,在Bethesda的更新日誌里幾乎已成例行公事。

這恰恰反映出一種尷尬現狀:儘管遊戲規模宏大、創意十足,但技術打磨仍未達到發售前應有的成熟度。PS5版上線一個多月來,之前的補丁雖然解決了一部分問題,卻遠未能讓《星空》徹底擺脫技術不穩定的陰影。

這一切給玩家留下了複雜印象。一方面,開發商顯然沒有放棄項目,仍在積極修復錯誤;另一方面,玩家們似乎仍在充當完整版遊戲的「測試員」。對於一款已正式發售的作品而言,這種狀態難免令人唏噓。目前只能希望下一批修復最終能將《星空》從「接近穩定」帶入真正穩定的行列。







