遊戲行業資深調色專家、GammaStudiosHDR技術負責人FilippoTarpini近期在社交平台對《GTA6》最新發售預告片展開技術解析,他提出觀點:R星或許並未採用高品質原生HDR,而是選用成本更低的SDR轉制方案。


Tarpini表示,該預告本身為SDR素材,依然能夠觀察到R星的色彩處理思路。整體畫面表現尚可,漸變過渡順滑,人物膚色還原優秀,色相表現基本正常,SDR素材存在高光裁切也屬於常見現象,但畫面存在一處明顯色彩異常:高亮藍色區域會偏色轉為紫色。他以預告片泳池片段舉例,燈光照射下的池水本應呈現淺藍,高光區域卻泛出紫色,這正是逐通道色調映射的典型缺陷。虛幻引擎與ACES管線自帶藍色修正功能,可緩解該問題,但代價是容易產生色帶瑕疵。


據此,Tarpini推測R星採用AgX逐通道渲染方案。在他看來,AgX很難根除這類偏色問題,缺少色域適配機制會進一步加劇色彩失真。同時AgX暫無官方成熟HDR實現方案,業內至今難以完成適配HDR的數學優化。結合模組作者MusaRenoDX的分析,他認為R星的HDR實現依靠逆色調映射,並未給高光部分補充額外畫面細節。

Tarpini直言這並非好信號:作為全球關注度最高的遊戲,若僅依靠低成本SDR轉HDR方案,不免令人遺憾。不過他也坦言,對於遊戲HDR效果,大家早已做好心理預期,期待最終成品能帶來驚喜。他同時肯定預告的爆炸特效,稱該部分針對SDR做了精細調校。
《GTA6》將於11月19日登陸PS5、XboxSeriesX/S平台。






