因採用生成式AI技術而陷入輿論漩渦的《柏德之門3》開發商拉瑞安工作室,計劃在假期後舉行粉絲問答會以回應近期爭議。這款基於《龍與地下城》的回合制RPG神作曾讓拉瑞安躋身行業頂尖工作室行列,《柏德之門3》自2023年發售以來更是橫掃各大頒獎禮。儘管該作被譽為近年最佳RPG之一,並斬獲2023年TGA年度遊戲大獎,但工作室如今正因敏感議題捲入輿論風暴。

電子遊戲領域的生成式AI應用已成為玩家與開發者共同關注的焦點議題。近年來人工智慧技術的飛速發展,促使眾多工作室考慮將其納入工作流程。然而AI的興起也遭到大量玩家抵制,人們擔憂生成式AI的普及可能威脅美術從業者生計,並對AI創作的遊戲質量存疑。如今,《柏德之門3》開發者因近期涉及AI的言論被推上風口浪尖。

拉瑞安工作室負責人斯溫·溫克近日通過個人X賬號透露,工作室計劃就AI相關爭議舉辦"問答會"。他強調"開發者和玩家的自主權"是拉瑞安的核心信念,並表示"不評估新技術是不負責任的"。溫克確認將開設官方問答帖,讓粉絲向工作室各部門提問,議題很可能圍繞《柏德之門3》開發商對AI的潛在應用展開。具體舉辦時間暫未確定,僅表明將在"假期後"進行。
It’s been a week since we announced Divinity, our next RPG, and a lot has become lost in translation. Larian’s DNA is agency. Everything we work towards is to the benefit of our teams, games, and players. A better work day, and a better game. Our successes come from empowering people to work in their own way and bring the best out of their skill & craft, so that we can make the best RPGs we can possibly make. In that context, it would be irresponsible for us not to evaluate new technologies. However, our processes are always evolving, and where they are not efficient or fail to align with who we are, we will make changes. To give you more insight, we’ll do an AMA featuring our different departments after the holiday break, in which you’ll get the opportunity to ask us any questions you have about Divinity and our dev process directly. We’ll announce the date in the new year. In the meantime, I wish you all happy holidays!
此次AI爭議爆發於拉瑞安公布其重磅新作之際。在2025年TGA頒獎禮上,工作室正式揭曉了《神諭》系列新作,在與威世智合作取得巨大成功後回歸自家IP。但粉絲發現部分開發中的《神諭》概念圖使用AI生成後,該宣發引發強烈反彈,溫克隨後對相關指控予以駁斥。溫克稱這場輿論風波是促成問答會的主要原因,他認為工作室的初衷與聲明在傳播中遭到了曲解。

《柏德之門3》的巨大成功將拉瑞安推向聚光燈下,該作在兩年內銷量突破2000萬份,成為工作室的銷售巨擘。遊戲發售後持續推出免費更新,涵蓋從各職業新子類到劇情尾聲的豐富內容,還新增兩種難度模式、模組支持及邪念路線多結局等擴展要素。

拉瑞安即將舉行的問答會旨在平息玩家不滿,同時為《神諭》新作凝聚期待。工作室透露這款《神諭》新作將比《柏德之門3》體量更龐大、體驗更深入。新作公布後,系列前作《神諭:原罪》與《神諭:原罪2》的玩家數也迎來顯著增長。拉瑞安唯有希望通過此次問答會緩解玩家對生成式AI的憂慮,為即將到來的新作征程撥正航向。







