一直以來,《崩壞:星穹鐵道》(下文簡稱《星鐵》)的玩家在網際網路上總是會呈現出「社牛」屬性,他們樂於造梗,也樂於與互不相識的玩家分享遊戲內外的話題。
因此在外人眼中,《星鐵》的玩家社區總是十分熱鬧。遊戲內自然不必多說,幾乎每個版本,《星鐵》玩家們都能化身玩梗達人,從遊戲中挖掘許多樂子。
在這種活躍的社區氛圍下,《星鐵》的相關話題一直是B站、微博等平台熱門榜的常客。而最近,隨著2.3版本的上線,《星鐵》玩家們的話匣子又一次被打開了。
玩家們從2.0便開始期待的諧樂大典終於開啟,匹諾康尼的冒險因盛會而始,也因盛會而終。
作為匹諾康尼故事的落幕之章,在經歷了一系列燒腦和謎語人事件的「太空狼人殺」環節後,2.3版本終於回歸了《星鐵》「太空喜劇」的基調,度過了一段歡快的冒險。
而在遊戲外,玩家們同樣也在社區里造就了一場狂歡盛典。
玩家們紛紛湧入社區,或與他人討論內容,或是純粹地分享歡愉的情緒。像是支線任務《退房》因為波提歐為民除害、剷除邪教的故事,被許多玩家調侃為星鐵版的「周處除三害」,並快速搞出了相關二創。
還有的玩家化身列文虎克,挖掘遊戲內外的各類彩蛋。比如花火的炸彈文案,不僅每個炸彈的文案都隱藏了梗,還主打包羅萬象,涉及了歌壇、影視、遊戲等五花八門的題材。
既出現了《Never gonna give you up》的歌詞,也有「呀哈哈」等讓玩家會心一笑的橋段,還有《鐵達尼號》里載入影史的名場面。
螢幕里的她在笑,螢幕外的我卻淚流滿面
至於黃泉的微笑,更是不必多說。儘管她不是曾經為大家帶來無限感動的女武神,但在黃泉身上,老玩家們卻能看到一脈相承的精神力量,而這又何嘗不是一場「重逢」呢。
除了上述種種,玩家社區中討論最多的還要當屬當前版本的絕對主角——流螢。
只是匹諾康尼初次露面,流螢就吸引了無數玩家的目光。
事實上,還在2.3版本的預熱階段時,流螢就已經引爆了玩家社區。機戰元素拉滿的動畫短片「格拉默的餘燼」讓不少玩家上頭,被流螢和格拉默鐵騎的故事深深觸動。
而後續隨著測試服的開啟,關於流螢的攻略與測評也逐漸放出。因其令人滿意的強度和優秀的技能機制,流螢也被玩家冠上了「星穹鐵道第一三體人」的名頭。
最終在2.3版本正式上線不久,《星鐵》便衝上了APP Store暢銷榜榜首。能取得如此火爆的成績,流螢在玩家群體間的熱度可見一斑。
那麼,流螢為何會受到《星鐵》玩家如此地鍾愛?
拋開流螢的強度美之外,我想還是流螢故事裡所蘊含的情緒價值真切地打動了玩家。
《星鐵》用四個版本塑造了一個讓人無法不喜愛的角色。從2.0版本的溫馨日常,到一記刀子給所有玩家打出「超擊破」,再到後續版本以山姆身份的重逢與開拓者並肩作戰。儘管這其中有「艾利歐」劇本的影響,但流螢玩家善意和真誠卻是實打實的。
而玩家對流螢的情感也在隨著故事走向而不斷變化,最終在諧樂大典絢爛的煙火中盡情釋放。正如某個玩家所說的那樣,人們感受到了流螢的真誠,也願意以善意回饋這份真摯。
於是,在流螢正式上線後,許多玩家直接將對於流螢的喜愛,轉化成了創作的動力。創作者們直接開啟了「軍備競賽」,動畫、CG混剪、手書等各種形式的二創如雨後春筍般冒出,創作者里更是不乏「暗貓の祝福」等在《原神》和《星鐵》生日會上經常露臉的熟面孔。
不怕丟人,看了三次,哭了三次
其中兩首原創曲《螢螢微光》和《飛螢燃夜》更是廣受好評,被許多玩家調侃為是「給官方上壓力」的作品。
兩首歌以不同視角道出了流螢直面命運的人物弧光。如果說《螢螢微光》中,流螢如夜空的螢火蟲,為黑夜帶來了一絲光亮,最終迎來了自己的朝陽。而《飛螢燃夜》里,飛螢撲火點燃了夜空,將自己變成了黑夜裡的太陽。
當然,在一幫二創中,最為重量級的還要當屬海口警方。不只是玩家,估計米哈游也沒想到流螢還能用來做謹防網戀詐騙影片。
事實上,除了流螢外,關於新版本劇情的討論也是最近《星鐵》的玩家社區如此熱鬧的原因之一。
有人說,作為匹諾康尼的謝幕篇章,2.3版本用一場諧樂大典為這場有笑有淚的旅程畫下完美的句點。但也有的玩家看來,雖然故事已經落幕,但終究沒有讓匹諾康尼圓滿。
在官方「美夢致謝PV」中,花火向玩家提問是否對結局滿意。自此,她讓玩家成為主角,去站在聚光燈下體驗故事。「究竟怎樣的結局才能讓所有玩家滿意?」也成了玩家們一同考慮的命題。
我們用另一個問題做個類比:在PV中花火還拋出了自己對於「生命因何而沉睡?」的理解。在我看來匹諾康尼劇情中的每個角色因為目的與經歷的不同,對這個問題都有著不同的理解。
在流螢眼裡,是害怕從夢中醒來;在砂金眼中是尚未準備好迎接死亡;在黃泉口中,是為了做好準備;而開拓者用實際行動告訴我們,生命沉睡是因為我們總有一天要從夢中醒來。
所以相應地,在不同的人眼中,結局所呈現出的樣子也是全然不同的。有人認為花火就該把匹諾康尼炸飛才符合歡愉樂子人的定義,但也有人認為作為「太空喜劇」的《星鐵》不需要多麼苦大仇深,應該有一個歡快的結局。
說到底,2.3版本的結局是否完美是一個見仁見智的問題。
畢竟不是所有的故事都有結局,沿途的風景或許才是旅途意義。既然我們沒法決定自己的結局,何不活在當下,讓自己成為主角,為自己的人生賦予獨特的意義呢。
正如花火在PV里所說的那樣——「何必那麼嚴肅呢,到頭來,不是開心就好」。與其糾結過去和未來如何,不如努力讓觸手可及的每一天都過得充實和完美。
至少匹諾康尼已經為我們留下了一段難忘的回憶——我曾找尋到了開拓的意義;也明白了美夢終有醒來的一天。我們看到少女如流星般劃破夜空;也看到了無名客於陽光下重逢。
這既由官方書寫,也曾被你我親歷。或許這正是雙向奔赴的另一種詮釋吧。