EA在10月21日宣布關停BioWare,並取消《質量效應:宇宙》的開發。有匿名員工放出內部預告,讓玩家得以窺見項目樣貌,但項目真實進度一直存有爭議。

YouTuber、質量效應顧問委員會成員Dantics認為項目開發深度遠超官方說法,本有望成為驚艷之作。不過彭博社記者傑森・施賴爾給出相反判斷,稱《質量效應:宇宙》仍處在預製作階段,距離完工還需要數年。
項目進度滯後,源於《闇龍紀元:紗障守護者》開發風波帶來的連鎖影響。為搶救這款作品,《質量效應:宇宙》的開發被迫暫停兩年。該作早在2020年就對外公布,時隔六年,隨BioWare關停最終宣告取消。

報道提到,取消項目的核心原因和《星際大戰》IP相關。盧卡斯影業邀約EA開發《星際大戰:前線3》,EA不想同時在兩款科幻大作上投入巨額資金,判定《前線3》風險更低,選擇優先布局它。這和EA此前表態減少依賴授權IP的說法形成反差。

施賴爾還提到,EA向來不願出售旗下IP,即便項目擱置。雖然BioWare關閉、新作取消,但EA依舊在推進《質量效應》亞馬遜真人劇集項目。






