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又一次讓《黑相集》整段垮掉的平庸之作

2026年05月20日 首頁 » 遊戲速遞

雖然作為資深恐怖片愛好者,我對Supermassive Games的作品並沒有那麼大的惡意,因為在我看來,飽受詬病的黑相集系列在遊戲性以及劇情表現上其實相當優秀,甚至是綜合口碑最糟的萬代獨立作品《採石場驚魂》,在我看來也是系列最佳的遊戲。

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因為它包含了有條理的設定、高潮、反轉、恰到好處的流行音樂、戰神覺醒以及突然死亡等恐怖片最直觀的爽感來源,而且作為一款最大賣點就應該是讓玩家可以掌控劇情走向的電子遊戲,《採石場驚魂》不僅有可以充分體現玩家智速雙的動作橋段,甚至還有玩家既可以全員無傷也可以在感染詛咒之後依舊全員存活的遊戲機制。

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而至於上述所提到的這些要素,《黑相集》系列的四部作品也有所包含,因此從恐怖電影的角度來看,Supermassive Games在《黑相集》期間推出的五部作品依舊能為恐怖電影愛好者提供和《直到黎明》相差其實並不算太大的觀影體驗。

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即便他們並不是業界最優秀的互動遊戲廠商,至少也是市面上唯一的非真人互動恐怖遊戲廠商,因此即便這一系列的劇本基本上處於在豆瓣恐怖片默認比真實評分還低一星的基礎上應該被打六分的水準,他們在互動恐怖遊戲這一類型上所積累的經驗也是不容小覷的。

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但打了這麼多補丁,我並不是在為《8020號指令》這部作品背書。相反,《8020號指令》的出現徹底擊碎了我對SG的粉絲濾鏡,遊戲既想要在前期隱藏源自於「外星生命體」設定的恐怖元素,又十分可笑地妄圖利用一個帶兜帽的印度裔女船員在不死人的情況下撐起根本無法在這種條件下撐起來的恐怖氛圍,且這一代作品所採用的版權配樂除了和我的歌單高度重合以外,也起不到像前幾部作品那樣烘托氛圍的作用。

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雖然把爆點藏到後期是恐怖電影的常規操作,但《8020號指令》的做法顯然是畫蛇添足,這一系列行徑反而讓我看到了那些評價製作組「劇本爛」的玩家眼中的《採石場驚魂》劇本究竟成了一個什麼德行。

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更加商業化

就像電影分為文藝片和商業片一樣,《8020號指令》與其他系列作品相比,奪走了以往百分之八九十都是播片的全互動敘事,在遊戲中加入了更多需要玩家手動操作的「遊戲性」內容。

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比如系列作品的潛行一般都只是需要玩家通過QTE來控制呼吸節奏,這樣的遊戲設計對於玩家來說更有電影感,也更有恐怖作品的緊張氛圍。然而《8020號指令》除了系列、甚至是這一遊戲類型祖傳的步行模擬探索部分以外,還加入了需要玩家手動操作的第三人稱潛行與追逐戰玩法,因此同樣作為太空恐怖作品,本作雖然比不上《木衛四協議》那樣的動作遊戲,但至少也把遊戲類型從《復體》變成了一款promax版的《索利斯堡》。

再簡單一點來說,就是比起恐怖電影,Supermassive Games,在這一代中所做出的改動使其,遠比系列任何作品都更像是一款恐怖遊戲。

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而且更誇張的是,除了提升了操作玩法的占比以外,《8020號指令》也徹底打破了以往極其老派的互動電影模式,在遊戲中加入了以往從不會出現的劇情樹系統與一般只有豪華版才能提前解鎖而且比前作更加靈活的隨時回溯機制,允許玩家在提前開啟過相應功能的前提下,隨時回溯到任意節點扭轉角色死亡的結局。

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儘管這一作在本質上依舊屬於《黑相集》系列的前提下依舊通過角色特質來影響角色命運,但改動後的機制極其顯眼地為玩家展示了他們做出的不同選擇會錯過的長段劇情分支以及更加顯眼的角色死亡數據和在哪一章錯過了收集品的提示。

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簡單來說,這一代的劇情樹系統允許你隨時回溯分支和單個選項,且劇情對角色是否死亡表現得模稜兩可時,你也可以直接通過菜單上的人員存活數據來判斷自己是否選擇了正確選項。

雖然這些改動對於一部「恐怖電影模擬遊戲」來說無異於塞入了大量劇透,將作品塑造的情節突然、無法挽回的震驚和窒息感碾壓得蕩然無存,但恐怖作品受眾面本來就窄,製作組要想提升遊戲評價,當務之急確實是應該把這些以往設計飽受玩家詬病的機制改成現在的樣子。

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雖然這對於恐怖作品來說是一種悲哀,但至少從製作組的角度來考慮,這種商業化的舉措,也的確是他們能想到能儘快高效提升遊戲體驗的最好方案了。

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蒼穹浩瀚

作為一個恐怖電影愛好者,我自然也對恐怖片塑造恐怖題材的方式有著一定研究。因此在我看來,《黑相集》系列最可惜的就是沒有嘗試過歐美恐怖片中相當有分量的靈異題材,但製作組從前兩部作品的「幻覺」再到「怪物」與「殺人狂」的轉變,的確也是一種非常明智的嘗試。

而《8020號指令》脫離了系列慣例的「管理員敘事」,直接將題材拓展到了太空恐怖的做法,也的確是一種令人意想不到的創新。

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也許正是因為製作組直接將題材放到了廣袤的太空之上,本作在編寫劇本的過程中也進行了不少科學知識上的考據,比如遊戲中最核心的地點——人類未來的殖民地就被選為了以現實中被認為最像太陽的天倉五恆星的星系上虛構的「天倉五f號」行星。

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同時,除了關於外星生命體的描述之外,本作也包含了大量普通玩家無法辨別知識真偽但看上去確實十分有水平的太空航行元素,因此即便作為恐怖遊戲來說,《8020號指令》前期的塑造和後續的整體觀感確實不怎麼樣,但這種玩家剛開始完全看不懂設定,但隨著劇情推進逐漸被拖進故事中的風格確實非常接近《蒼穹浩瀚》的觀影體驗。

又一次讓《黑相集》整段垮掉的平庸之作

後記

作為《黑相集》系列「第二季」的開山之作,《8020號指令》最大的特色就是在互動恐怖遊戲這一幾乎只有Supermassive Games在做的遊戲類型中加入了天空科幻題材,至於和系列作品相比同樣整段垮掉的玩家口碑和部分內容中縮水更加厲害的製作工藝也是本作除了劇本之外最大的問題所在。

因此,我可以承認,本作是一款氛圍塑造還算可以的太空遊戲,但正經作為恐怖遊戲來說的話,它只是又一款證明了Supermassive Games平庸口碑的「試金石」。

又一次讓《黑相集》整段垮掉的平庸之作

優點:

  1. 遊戲機制優化十分明顯
  2. 遊戲性的占比更多,加強了作品的互動性
  3. 美術設計和氛圍塑造還算不錯
  4. 加入了不少充滿細節的探索內容,讓作品充滿了更多懸疑性
  5. 在遊戲性上來說對於新玩家更友好

缺點:

  1. 配樂情緒渲染不到位,甚至沒有展現出用版權流行樂的必要性
  2. 劇本依舊平庸,且前期塑造恐怖氛圍的方式並不合適
  3. 缺乏對劇情塑造以及恐怖氛圍襯托十分必要的視覺資訊展示,且部分選項除了加劇情水時長外基本毫無作用
  4. 遊戲性占比多也是個缺點,追逐戰以及潛行關卡的加入對於系列一貫的互動敘事來說有些喧賓奪主
  5. 和系列作品一樣,為了推進劇情,遊戲的背景設定和人物性格設定本身就有bug
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