《ARC Raiders》已成為Nexon業務的重要組成部分,在2026年第二季度創造了183億日元的收入,按報告口徑同比增長2%。然而,營業利潤同比下降17%至313億日元,公司將其歸因於全球直播服務運營擴張所帶來的用戶獲取、創作者、雲服務和軟體成本增加。

《ARC Raiders》的營收數據出爐之際,這款射擊遊戲在發售後仍持續增長。該遊戲目前全球銷量已突破1630萬份,累計收入超過880億日元,第二季度又售出了80萬份。
Nexon越來越將《ARC Raiders》視為其如何在西方市場建立成功系列的範例。公司正在籌備"Frozen Trail"——被描述為該遊戲迄今為止最大規模的內容更新——計劃於10月推出。
這款射擊遊戲目前也正在中國市場進行測試,近期由騰訊進行的封閉測試註冊量超出了預期目標。Nexon正尋求在將產品組合拓展至成熟系列之外的同時,進一步鞏固該遊戲的市場表現。
《冒險島》仍然是Nexon另一大增長來源。該系列營收在同比增長63%後達到了創紀錄的季度水平,其中《冒險島世界》增長了123%。Nexon預計更廣泛的《冒險島》系列在第三季度將增長約40%。
與此同時,《地下城與勇士》在第二季度錄得44%的同比營收下滑,預計第三季度還將繼續下降。
因此,Nexon對即將推出的作品寄予了更高的期望,包括2026年的《阿拉德:放置RPG》、《潛水員戴夫》移動版、《碧藍幻想:Relink》和《TEMPPAL: OVERGEARED》。2027年及以後計劃推出的項目還包括《地下城與勇士經典版》、《地下城與勇士:ARAD》、Project OVERKILL和《NAKWON: LAST PARADISE》。
公司在第二季度末持有8420億日元現金,並計劃通過特別股息向股東分配約3240億日元。Nexon表示其現金儲備足以支撐計劃中的投資和增長。
這些業績表明,隨著部分老牌系列收入下滑,Nexon正越來越依賴《冒險島》和《ARC Raiders》來驅動增長。《ARC Raiders》的意義尤為重大,因為它的表現為Nexon提供了一個以西方市場為中心的模式,公司希望通過未來的作品加以複製。






