《柏德之門3》雖然已經發售許久,但其角色塑造至今仍被玩家奉為圭臬。近日,憑藉飾演「阿斯代倫」一角而斬獲TGA最佳表演獎的動捕與配音演員尼爾·紐邦(Neil Newbon),在與其好友湯姆·德·維爾結束了長達兩年的遊戲實況通關之旅後,發表了一番震耳發聵的感言。
在直播的尾聲,他將這款遊戲譽為「畢生最佳」,同時對目前遊戲行業內泛濫的生成式AI技術進行了毫不留情的抨擊。

尼爾在直播中直言不諱地表示:「我想告訴所有人,AI這玩意兒簡直就是爛透了。」他指出,儘管技術在不斷疊代,但在藝術創作領域,AI的表現依然不盡如人意。相比於依賴冰冷的算法,他更推崇人與人之間協作所迸發出的火花,那種共同創造的樂趣是任何程序都無法比擬的。

這位才華橫溢的演員進一步闡述了為何AI無法勝任複雜的角色塑造。他認為阿斯代倫這個角色之所以迷人,是因為其中包含了「豐富的韻味、細膩的情感、甚至那種離經叛道的癲狂與深沉的哀愁」。這些充滿瑕疵卻又無比真實的人性特質,統統屬於人類獨有的靈魂碎片。正如他所說,這種非標準化的、甚至有些「神經質」的藝術表現力,是只懂邏輯和概率的AI絕對無法構建的壁壘。

這並非尼爾首次公開表達對AI入局遊戲開發的擔憂。早在之前接受外媒PCGamesN採訪時,他就曾對此持保留態度。這一話題也牽扯到了《柏德之門3》的開發商拉瑞安工作室。此前,工作室CEO斯溫·溫克曾因提及在新作《神界》原罪系列的開發早期階段使用了AI輔助靈感而引發爭議。雖然斯溫隨後迅速澄清,承諾絕不會用生成式AI替代概念美術師的工作,但這依然反映出行業對於技術倫理的敏感性。

尼爾並非完全否定技術的進步,他也曾在播客中承認AI作為一種「工具」有其存在的價值,但他堅守的底線是:工具應當服務於人,而不是取代藝術創作本身。在2026年這個時間節點,當不少廠商試圖用AI「降本增效」生產電子榨菜時,尼爾的這番「暴言」無疑是給行業的一劑清醒針——遊戲的本質是情感的交互,而這一點,只有人類懂人類。






