《龍之劍:覺醒》由《龍之谷》之父朴正植領銜開發,採用虛幻5引擎打造。近日,外媒GameRant將其形容為「沒有抽卡系統的《原神》」。
A $30 game is putting AAA on notice. 🐉 @DSAwakening , an anime open-world RPG from Hound13, sits at 92% positive on Steam. It's basically Genshin without the gacha. As AAA prices climb, is this the model to copy? https://gamerant.com/dragonsword-awakening-open-world-rpg-steam/?taid=6a70c74f2e5cb7000180e938&utm_campaign=TrueAnthem-GR&utm_medium=Social-Distribution&utm_source=Twitter
該作最初定位為免費抽卡長線手遊,後因發行商Webzen拖欠巨額保證金,開發商Hound13被迫終止合作。為避免心血作廢,團隊推倒重做,徹底顛覆氪金框架。
製作組砍掉所有抽卡池與付費養成,將網遊架構改為離線單機為主。遊戲內19名核心角色均可通過劇情免費獲取,僅保留不影響平衡的輕度DLC,最終打磨出一款純粹的買斷制單機RPG。

憑藉極低定價與純粹體驗,《龍之劍:覺醒》收穫海量好評。GameRant直言,該作證明了中小工作室不靠氪金套路和高昂定價,依然能做出媲美3A品質的優質作品。







