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熱門遊戲常用的「核心級」反作弊技術,被Steam要求強制標註了

2024年11月02日 首頁 » 其他

Steam最近更新規則,新增一個「反作弊」資訊塊,要求開發者標註遊戲使用了哪種反作弊技術。

比較傳統的反作弊技術運行在伺服器端,它們不會實時檢測玩家電腦的數據,所以這類反作弊技術可以不標註。如果採用的是核心級反作弊技術,則必須強制標註。

熱門遊戲常用的「核心級」反作弊技術,被Steam要求強制標註了


這條新規則顯然把重點指向了核心級反作弊技術,它們的程序運行在玩家的電腦里,隨著遊戲一起啟動,擁有比一般程序更高的權限,能檢測內存是否被外掛篡改,或者隨時終止可疑的程序。

還有一種權限更高的核心級反作弊驅動,隨著作業系統一起啟動。如果玩家手動關閉這個程序,想玩遊戲的話必須重啟電腦,讓反作弊驅動再次運行。

核心級反作弊技術在如今的PVP遊戲裡很常見,像是Epic Games旗下的Easy Anti-Cheat,拳頭遊戲採用的Vanguard,還有《絕地求生》《命運2》等遊戲採用的BattlEye。

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流行的幾種核心級反作弊技術

這種技術能有效應對外掛,它雖然不像Denuvo加密那樣影響遊戲性能,但潛在的多種問題也讓它充滿爭議。

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這種技術偶爾會影響電腦的正常功能,出現網路斷連、系統藍屏等等問題。比較高發的問題是,它有可能誤封帳號。

有位名為Cruz的玩家遇到的事情很有代表性,他先用修改器玩《全軍破敵:幕府將軍2》,然後忘記關閉修改器就打開了《命運2》,儘管沒做有任何作弊行為,還是受到了封號處罰。

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更早以前,《快打旋風5》在一次更新里加入了反作弊功能,有人分析後發現,反作弊模塊里有個rootkit,如果被惡意軟體利用的話,能給任何程序賦予核心級權限,存在很大的安全隱患。卡普空很快意識到問題,回滾撤銷了這次更新。

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很多不喜歡核心級反作弊技術的玩家,給出的理由是它的權限太高,幾乎可以檢測電腦里發生的任何事情,有潛在的隱私泄露風險。儘管有開發者回應說不存在隱私風險,但很顯然,這是一個難以自稱清白的事情。

作弊和反作弊是道高一尺魔高一丈的關係,只要有人想作弊,外掛總能變得更強。如果外掛也獲得核心級權限,那麼核心級反作弊技術也難以檢測出來,這項技術存在的必要性同樣受到懷疑。

種種不便利,讓玩家和核心級反作弊技術之間存在一股無形的張力。Steam此次更新的規則顯然無法平息張力,但至少在透明度上有所進展,讓在意這類事情的玩家更容易做出判斷。

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