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《惡靈古堡:聖女密碼》PS5 Pro是另一套渲染系統

2026年06月20日 首頁 » 遊戲速遞

據爆料資訊顯示,正在使用最新版RE引擎開發的《惡靈古堡:聖女密碼》重製版,可能會針對PS5與PS5 Pro採用兩套不同的圖形方案,以充分發揮兩款主機的硬體性能。

惡靈古堡聖女密碼PS5Pro是另一套渲染系統

報道稱,標準版PS5將繼續採用較為成熟的混合渲染技術。為了保證穩定的運行表現,遊戲會提前計算大量場景光照和陰影效果,從而減輕實時運算壓力。包括克萊爾和各種敵人在內的動態角色,則通過傳統實時光照技術進行處理。這樣的設計能夠在保證畫面質量的同時維持穩定幀率,玩家預計仍可在畫質模式和性能模式之間進行選擇。

相比之下,PS5 Pro版本則會進一步釋放RE引擎的圖形潛力。爆料稱,遊戲將放棄大量預計算光照方案,轉而採用更先進的全實時動態光照系統。藉助增強後的硬體性能,PS5 Pro有望實現完整光線追蹤、實時全局光照以及更精確的陰影表現,讓場景光照和環境氛圍更加真實。

此外,PS5 Pro版本還將支持PSSR超解析度技術和Mesh Shading等新一代圖形功能,在提升畫面清晰度的同時,大幅增加場景中的模型細節和幾何複雜度,而不會對性能造成明顯影響。

如果消息屬實,《惡靈古堡:聖女密碼》重製版或將成為繼《惡靈古堡9:安魂曲》之後,卡普空又一款針對PS5 Pro硬體特性進行深度優化的作品。

需要注意的是,目前上述資訊尚未得到卡普空官方確認,因此仍應視為傳聞看待。

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