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《仁王3》作者:"日式風格"雖是優勢 但不宜盲目堅守

2026年03月29日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《仁王3》製作人Kohei Shibata和忍者組工作室負責人Fumihiko Yasuda在接受外媒GamesRadar+採訪時,探討了一個近期更多日本遊戲開發者公開直面的問題:日本遊戲是應該強化自身獨特之處,還是更積極地追求全球吸引力與潮流趨勢?

仁王3作者日式風格雖是優勢但不宜盲目堅守

「在《仁王》系列中,遊戲融入了歷史與妖怪元素,」Yasuda開場說道,「這也是一款日式奇幻遊戲。我認為遊戲中確實有日式元素,這正是我們製作這款遊戲時想要融入的。此外,遊戲中大量運用浮世繪藝術,其獨特的人物變形表現方式,與傳統西方藝術形成鮮明對比。玩家在遊戲中能穿越戰國等不同歷史時期,體驗到代表日本各時代的視覺風格。而漫畫家Shigeru Mizuki筆下的妖怪形象為遊戲帶來極大啟發,賦予其濃郁日式風格。

仁王3作者日式風格雖是優勢但不宜盲目堅守

Yasuda還提到,日本遊戲在製作系統和元素上有獨特方式,注重精準度,這種「日式做法」雖難以描述,但在《仁王》系列中普遍存在,殘酷且系統化的元素便是其明確界定並成功實現的特色。

仁王3作者日式風格雖是優勢但不宜盲目堅守

Shibata則權衡了日本與全球遊戲開發方式。他認為,日本開發者身處本土,了解日本文化,在表達事物上有獨特方式,這是優勢。但不能閉門造車,完全忽視全球、西方遊戲。遊戲是否有趣才是關鍵,文化背景無關緊要。日本開發者也喜歡西方遊戲,會受其中好玩元素的影響,並希望將其融入自身作品中。

仁王3作者日式風格雖是優勢但不宜盲目堅守

Shibata總結道,一味堅持日式風格或失去自身獨特性都不可取,關鍵在於平衡,既要展現自身優勢,又要融入其他元素,讓遊戲既令人興奮又好玩。

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