近日,YouTuber「Neon Knight」搶先體驗了《闇龍紀元:紗障守護者》7小時的遊戲內容,並表示這款遊戲遠非系列粉絲期待的作品。
他的試玩體驗總結了幾個關鍵點,揭示了粉絲可能面臨的種種失望。
1. 遊戲機制類似《戰神》2018
Neon Knight 將遊戲玩法形容為「完全像《戰神》2018」,玩家需要擊打敵人、填滿怒氣槽,釋放技能後重複循環。此外,他還表示遊戲的劇情風格類似Edios開發的《星際異攻隊》,充滿了輕鬆幽默的對話,這讓不少玩家擔心該作更像是「MCU版本的龍騰世紀」,缺乏系列原有的沉重感。
2. 有限的選擇
令人失望的是,玩家在遊戲中幾乎沒有機會對系列前作做出回顧性的選擇。對於《闇龍紀元:起源》和《闇龍紀元2》,完全沒有任何選項,而在《闇龍紀元:審判》中僅有三個選項:審判的戀愛對象、是否解散了審判庭,以及是否發誓阻止Solas。
3. 遊戲軟重啟,瞄準新玩家
遊戲的整體感覺像是一次軟重啟,顯然是為了吸引新的玩家群體,試圖降低複雜的劇情和歷史背景帶來的障礙。然而,這種做法可能會疏遠長期的系列粉絲,他們希望看到更多對之前故事線和角色的延續。
4. 藝術風格與角色塑造
Neon Knight 還批評了遊戲的美術風格,表示角色的頭部比例不正常,且一些老角色的回歸沒有承載玩家之前的選項,顯得空洞無物。Neon Knight非常喜歡一開始就可以與之交談的同伴Neve,他稱她為葉奈法(《獵魔士》)式的女巫角色。Harding 和 Varric 也不錯,但他們不是「新」角色。
5. 過於線性,探索自由受限
遊戲流程也備受批評,Neon Knight表示遊戲「非常非常線性」,玩家的行動幾乎被限定在前進的路徑上,缺乏探索自由,大部分時間感覺像是被「引導」著走向目標。
6. 角色扮演元素削弱
在戰鬥和角色扮演方面,玩家只能操控主角Rook,無法控制其他同伴,雖然可以給他們一些戰術指令,但整體戰鬥系統缺乏創新。此外,遊戲中的玩家決策幾乎沒有顯著影響,除了一個決定看起來稍有意義外,其他選擇似乎對劇情發展影響甚微。
總體而言,Neon Knight對《闇龍紀元:紗障守護者》的初步印象極為負面,他認為這款遊戲與系列前作相去甚遠,更像是「簡化版的RPG」,無法滿足老玩家的期望。