對於老遊戲的重製,一直都不是畫面高清這麼簡單的事情。很多老遊戲甚至由於源代碼和框架過老而需要重新寫代碼。《刺客教條:黑旗 同步重置》也是如此。根據官方介紹,由於老遊戲代碼已經不適用,開發團隊基本是完全從零開始寫代碼。

《刺客教條:黑旗 同步重置》遊戲總監Richard Knight稱這款遊戲是一款「全新的遊戲」。開發團隊無法使用原版的代碼,雖然直接在原版代碼基礎上開發的想法很美好,這些代碼寫的也很好。但是想想《刺客教條:黑旗》原版是什麼時候的遊戲了,當時是基於什麼開發的,Windows2000?那已經是很久之前的代碼庫與技術棧,已經不適應現代了。


《刺客教條:黑旗 同步重置》可以說是在劇情與開放世界結構上充分忠於原作。雖然作為骨架的代碼都是重新編寫,但是這也為遊戲拓展新內容提供了可操作空間,接下來遊戲的「新遊戲+」或許也得利於重新寫的代碼。







