
「最強搞笑漫畫」
最近「五條悟打贏復活賽」的消息,讓全球動漫愛好者的目光又再度聚焦到《咒術迴戰》漫畫。
而結果就像去年五條悟與宿儺那場最強之戰一樣令人震驚——五條悟是返場了,但是被術式操控的屍體。

「五條悟復活」「五條悟屍體被操縱」等詞條毫無意外的登頂了海內外熱門。詞條討論里,隨處可見五條悟粉絲言辭激烈地譴責芥見下下「無底線消費角色」,餘下便是加入樂子人大軍的漫畫讀者盡情玩梗,「宿儺駕駛伏黑惠,乙骨駕駛五條悟,屬於是致敬《EVA》了」,衍生梗圖更是鋪天蓋地。



在漫畫讀者們看來,自從五條悟被毫無徵兆地腰斬,《咒術迴戰》便朝著「搞笑漫畫」一去不復返,作者芥見下下則是「掌握流量密碼的造梗天才」。這些評價中的諷刺意味不言而喻,已無人在意被反覆惡搞的《咒術迴戰》曾經也是《周刊少年JUMP》上風頭無兩的台柱作品。
高開低走的JUMP新台柱
現在玩梗嘲諷《咒術迴戰》劇情質量和芥見下下的讀者,曾經也對其傾注了大量感情和時間。
在口碑觸底之前,《咒術迴戰》算得上是日本漫畫市場裡熱血少年漫新類型的代表。表面上看,該作講述的是色正味純的熱血成長故事,但其實並非按部就班順應傳統少年漫套路創作模式。
2020年,《咒術迴戰》動畫首季播出後,系列構成、腳本擔當瀨古浩司在採訪中提到,原作最大魅力在於角色,用讀者的話來形容便是「都有一股子『瘋』勁」,比如伏黑惠有嚴重自毀傾向,釘崎野薔薇發起狠比反派還要厲害。

這些身處主角陣營的角色,言行卻略顯邪道甚至不如反派角色富有人情味,對於看慣了少年漫主角團善良開朗人設的讀者甚是新鮮。甚至於為少年漫故事引入成年人視角的「拒絕做加班人」七海建人也收穫眾多年輕讀者喜愛,從中可見芥見下下的人物塑造能力。

除了跳脫出傳統少年漫角色設計框架,《咒術迴戰》劇情發展和情節設計也主打一個「反套路」。比起傳統少年漫主角常用「嘴遁」解決矛盾,本作中少有說教意味的情節出現,走「戰鬥,爽!」的路子;悲劇配角順平被反派玩弄至死的「邪典」劇情,則為故事增添了一份獵奇感。
雖然在《咒術迴戰》身上能夠看到《火影忍者》《死神》等少年漫標杆作品的影子,但個性化角色塑造和「反套路」劇情為漫畫讀者提供了新穎且豐富的閱讀體驗,這也是漫畫能夠快速脫穎而出的重要原因。芥見下下曾多次在對外訪談里坦言,《咒術迴戰》創作受到不少標杆作品的影響,但從其言語間也能看出,比起「盲目的去模仿」,芥見下下也希望自己具備「作家性」,嚮往進行「個性」創作。


圖源微博@冷漠總裁卡崔
從《周刊少年JUMP》近幾年刊載的新作就能看出,《電鋸人》《約定的夢幻島》《鬼滅之刃》這類故事節奏快,彰顯作者個性化創作思路的少年漫更容易獲得新一代讀者青睞,除了友情、努力、勝利三要素,「黑深殘」角色、「發刀片」情節也越來越頻繁融入這些少年漫故事中,《咒術迴戰》也不例外。

《咒術迴戰》里,通過大量發刀情節帶來的密集淚點、虐點調動讀者情緒的創作方式在「涉谷事變」篇章達到了頂峰,人氣角色死亡退場在社交網路中快速傳播、形成話題討論,作品熱度也隨之大幅提升。


只是現在回看,「涉谷事變」也成了《咒術迴戰》一作最後的高光時刻。接下來的「死滅洄游」篇章為了補足故事需要引入了大量新角色,劇情推進過程中又埋下眾多伏筆和暗線。固然其中仍出現了日車寬見等人氣配角,但芥見下下的敘事能力顯然不足以支撐長線故事創作,更別提畫面掌控越來越弱,分鏡表現越來越雜亂。

故事中關於主角虎杖的刻畫明顯筆墨不足,導致角色成長進度跟不上快速推進的劇情,最終出現「戰鬥漫畫男主戰力不足」的尷尬局面。整體敘事又因過多支線加入變得混亂模糊,極大影響了讀者觀感。芥見下下曾經想要實現的「創新」,終究是敗給了敘事能力不足,長期連載更是放大了這一缺點。

直至五條悟腰斬,《咒術迴戰》更是因劇情展開毫無邏輯而淪為「搞笑漫畫」,持續半年多的「主角方挑戰宿儺然後光速白給」的車輪戰戲碼缺乏亮點,直到如今五條悟返場才又一次引爆熱度,這在讀者眼裡無疑是芥見下下江郎才盡的表現。時至今日,能拯救《咒術迴戰》的也只有五條悟了。

二次元的「頂流」,漫畫的「遮羞布」
受限於劇情設計和人物設定,少年漫故事的主角很難在開篇就抓住讀者的目光,往往是在一定時期的連載後人物成長弧光體現出來,才能形成人格魅力。而在漫畫連載早期,性格鮮明的配角更容易出彩,比如「二次元頂流」五條悟。

作為少年漫故事裡常見的導師型角色,五條悟有著絕對強悍的實力,足以庇護主角團度過成長期,也帶給讀者無盡的安心感。當這樣實力強大的角色擁有超高顏值,人氣自然不會低。在《咒術迴戰》動畫裡,五條悟的帥氣被完美呈現在觀眾面前,他摘掉眼罩初次展開「無量空處」的驚艷畫面,至今是各路角色剪輯和動畫混剪的必備素材。

論及五條悟的人設,搞笑男和最強咒術師之間形成的反差感輕而易舉戳中了眾多年輕受眾的喜好,「懷玉·玉折」篇章里對少年五條悟的深入刻畫,只會讓讀者對這個角色更加不可自拔。他與好友夏油傑的複雜糾葛更是眾多讀者心中的「意難平」,也為「又美又強」的五條悟填上最後一塊魅力碎片「慘」。


在網際網路時代,像五條悟這樣能產出大量名場面、名台詞的角色簡直就是「天生短影片聖體」,超高顏值和有趣的性格輕鬆拿捏新粉。在《咒術迴戰》動畫中,製作組在原作基礎上增添了大量角色互動、表情細節、Q版角色形象等原創內容,成倍放大五條悟的角色魅力,為之入坑追番的觀眾不在少數,高質量二創也不斷湧現。
官方和粉絲雙方的推動,使得五條悟收穫了極高人氣。動畫首季播出後,官方為五條悟舉辦的「誕生祭」活動當天登上推特熱門第一,角色相關周邊商品也十分熱銷。甚至部分五條悟相關周邊商品在二手市場賣出驚人價格,令人感嘆「貧窮限制了我的想像」。

而今,《咒術迴戰》漫畫銷量迅速增長並在2024年年初突破九千萬,進入《周刊少年JUMP》歷史銷量前十指日可待。在影響漫畫銷量的諸多因素中,五條悟無疑是最大功臣。
《咒術迴戰》動畫製作委員會裡的三位大佬MAPPA、東映、集英社利用各自資源,為動畫製作、發行、宣傳保駕護航並將其推送至日本本土以外,B站數億的播放量、AnimeCorner年度動畫頭銜等諸多數據和獎項、各種商業衍生開發,則是該作在海外市場影響力的證明。藉此,五條悟也為越來越多二次元愛好者所知,成為《咒術迴戰》從內容到商業,再從商業反哺內容的錨點。


就《咒術迴戰》漫畫當前處境來說,長期低劇情質量已然讓粉絲們失去耐心,然而其商業影響力遍及全球,承載著無數粉絲的感情也是背後資方的「搖錢樹」。在IP吸金能力依舊的當下,為了平衡相關產業鏈上各方面的利益,原作漫畫不能隨意完結早已是日本動漫行業的常態。
但芥見下下終究不是連載30年水準依舊較為穩定的尾田榮一郎,也不是能夠堅持自我果斷完結故事的井上雄彥,其創作能力跟同為新生代創作者的藤本樹、吾峠呼世晴相比也有所差距,但是他在製造漫畫熱點方面可以說是領先漫畫同行好幾個段位。

漫畫第260畫登頂多個國家及地區熱門
如今要想從內容層面維繫漫畫連載熱度,《咒術迴戰》唯有依靠「限時返場」的五條悟。今年一月,《咒術迴戰》編輯福田純也在電視節目採訪中透露漫畫結局已定並且後續會有 「十分勁爆的展開」,如今看來這似乎就是指這段乙骨憂太操控五條悟屍體,與宿儺之間上演「機戰片」的情節。

《咒術迴戰》漫畫劇情當前走向顯然是作者與編輯共同討論之後的結果,故事完結前還會有多少同樣「勁爆」的情節尚不得而知。從讀者紛紛將追更經歷歸為「賽博案底」,粉絲強烈要求角色與作品切割等種種跡象可以確定,《咒術迴戰》在內容層面已經很難「善終」了。

但不得不承認該作在網際網路「梗文化」圈內已經達到舉足輕重的地位,令人不禁好奇故事落幕那天又會掀起何等程度的玩梗熱潮?
