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微軟推出Muse生成式AI模型,計劃在遊戲領域廣泛應用

2025年02月24日 首頁 » 遊戲速遞

上周,微軟揭幕了一款名為Muse的生成式人工智慧模型,該模型專為遊戲畫面的創造與控制操作的生成而設計,甚至能夠同時勝任這兩項功能。儘管外界普遍認為Muse的實際應用尚需時日,但微軟的首席執行官Satya Nadella已透露,公司正計劃在多款遊戲中採納這一生成式AI技術。

微軟推出Muse生成式AI模型,計劃在遊戲領域廣泛應用

在一次近期的訪談中,Nadella回憶起Xbox業務負責人斯賓塞首次向他演示Muse模型的情景,他當時驚嘆了一聲「哇」,這與他初見ChatGPT生成完整句子時的反應如出一轍。Nadella強調,他們的願景是利用遊戲數據,打造一個連貫、多元且能長期支持玩家Mod創作的遊戲環境。

「令我倍感振奮的是,我們即將擁有一系列遊戲,並通過訓練Muse模型來生成並體驗這些遊戲。」

微軟推出Muse生成式AI模型,計劃在遊戲領域廣泛應用

根據先前的官方說明,只需向Muse提供10個初始幀(大約等同於1秒的遊戲影片)以及整個遊戲過程中的控制器操作資訊,該模型便能自動生成後續的遊戲畫面。以《Bleeding Edge》為訓練對象的實踐結果顯示,Muse僅憑短短一秒鐘的遊戲畫面,就能捕捉到基礎的運動軌跡、幾何形態,並構建出清晰可辨的角色模型。

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