在全世界這麼多遊戲廠商中,任天堂可能是最「不務正業」的一家。
一般的遊戲公司只關心三件事:賺錢,賺錢,還是tm的賺錢!
但對於任天堂而言,保證遊戲品質、關注玩家健康,然後才是不耽誤賺錢。真不是吹,放眼全球這麼多遊戲公司,能三天兩頭關心玩家身心健康的,恐怕也就只有任天堂了。
在玩家們的普遍認知中,老任的「健康遊戲」大概始於2005年......
2005年,NDS遊戲《腦鍛煉》問世。這款遊戲的全名屬實有些長,光是把它的名字完整記下來,都有些費腦子了:《東北大學未來科學技術共同研究中心川島隆太教授監修 大人的DS腦力鍛煉》
這款僅僅由5個人開發了3個月的遊戲,在最初發售時可以說是完全沒有人看好。可市場的反饋卻打了所有人的臉,《腦鍛煉》一經上市就獲得了空前的熱度,甚至在當時的日本形成了一種社會現象,讓許多從未接觸過遊戲的路人,都開始接觸起NDS這款神奇的掌機,甚至反過來帶動了硬體銷量。
隨後的2006年,Wii帶著跨越時代的大殺器《Wii運動》登場。
好傢夥,那年頭誰見過這麼玩的家用遊戲機啊?毫不意外的,《Wii運動》和Wii主機一起大殺四方,成為了全球無數玩家的體感遊戲啟蒙。
自《Wii運動》之後,任天堂相繼推出了加強版的《Wii運動 度假勝地》、利用平衡板外設進行的《Wii塑身》和《Wii塑身 Plus》。
自那之後,家用機遊戲中出現了一個全新的分支——健身遊戲。
任天堂「健康遊戲」也就此形成了兩個固有的路線,以《腦鍛煉》為首的動腦遊戲,和以《Wii運動》為首的健身遊戲。
在之後的3DS和WiiU時代,老任也依舊延續著這一做法,並且大都收穫了不錯的反響。
然而2013年發生的一件事,讓時任任天堂社長的岩田聰,在「健康遊戲」這個概念上有了更多的思考,因此誕生的計劃持續至今。
2013年,將任天堂從紙牌小作坊發展成頂級遊戲公司、任天堂曾經的社長 山內溥,因肺炎在京都去世。
這件事讓岩田聰開始思考一些比遊戲產業更長遠的計劃,而這一計劃最終於2014年公開,被任天堂成為「QoL計劃」,即「Quality of Life」。
QoL計劃最初嘗試開發一款用於解決睡眠障礙的設備,由任天堂和一家名為Resmed的公司聯手進行。
當時的任天堂正深陷WiiU的開發泥潭,對於高清遊戲開發的不適應導致產量極低,底下的產量讓玩家毫無購買WiiU的欲望,WiiU糟糕的銷量又反過來影響著任天堂。
然而更加雪上加霜的,是2015年的噩耗。
即使經歷過手術並短暫恢復,任天堂社長 岩田聰 先生還是不敵病魔,於2015年7月11日因癌症去世。
屋漏偏逢連夜雨,在這樣的內憂外患之下,任天堂專門舉辦了一次公司經營會議。
會議上,大多數人都認為此刻的任天堂更應該專注於遊戲開發,不應該把錢隨便投在那些深不見底的項目之中。
此時有一個人站了出來,他就是暫時接任社長之位的 君島達己。
在一片反對聲中,君島據理力爭,最終在他的堅持下,任天堂的QoL計劃得以保留。
隨後不久,NS在一片唱衰聲中發售,卻奇蹟般地、又或者說是理所當然地收穫了空前的成功。
WiiU時代那個仿佛瀕死的任天堂一下子復活了,口碑和銷量雙雙回到巔峰時期,每次財報的數字也讓人瞠目結舌。
有錢了,終於也沒有人再對QoL這樣一個燒錢多年的項目指指點點了。但在外界眼中,QoL計劃更像是銷聲匿跡了一般。
為此,任天堂於2018年對外宣布,QoL計劃仍在進行中,但任天堂不會隨隨便便做一個半成品出來,要做就做好,必須開發到擁有極高完成度才會發布。
隨後的2019年,《寶可夢 Sleep》作為一個概念項目首次公開。
但其實這款「做寶可夢」的遊戲,和任天堂的QoL計劃並不是同一個東西!雖然它們都和睡覺有關,但實際上二者是分開的兩個項目!
且《寶可夢Sleep》似乎是完全基於軟體的,而任天堂的QoL目前來看似乎是一款專用硬體。
時隔四年,今年(2023年)年初的寶可夢發布會上,官方正式宣布《寶可夢Sleep》將於夏季推出。但目前本作還沒有更多情報公開,應該是要等不久之後的Pokemon Presents會具體介紹。
而任天堂的QoL計劃,也於近期公開了更多相關專利。這項專利旨在將睡眠數據映射到遊戲中,玩家的睡眠好壞將決定遊戲中的一些數值和進度。
就好像《健身環大冒險》里,玩家的每一個健身動作都會變成遊戲中的攻擊一樣,
當然,光從專利我們也只能是略窺一二,相信這個任天堂耗費10年甚至更久打造的項目,在實際的表現上能夠更加驚艷。