由香草社 Vanillaware 開發的《朧村正怪奇譚》預計將於 2027 年 2 月 4 日發售,登陸任天堂 Switch、Switch 2、PS5)及 PC (Steam)平台。
在遊戲正式發售前,官方面向媒體舉辦了搶先試玩活動。下文將一邊為大家介紹本作的特色,一邊帶來最新的試玩前瞻。
什麼是《朧村正》?

《朧村正怪奇譚》是將 2009 年發售的《朧村正》本體以及後續所有追加內容打包在一起後進行全面升級的重製版作品。
作為一款動作遊戲,《朧村正》講述了遭到追殺的叛忍少年「鬼助」以及被惡靈附身的公主「百姬」二人圍繞妖刀展開鬥爭,一邊斬殺敵人一邊推進旅程的故事,其核心玩法與動作設計基本都圍繞著「刀」這個元素展開。
此外,本作還在 PSV 版本中推出了 DLC「元祿怪奇譚」。阿戀、權兵衛、嵐丸、羅邪鬼等個性鮮明的角色都作為新主角加入到了遊戲當中,讓玩家能夠體驗到除武士刀以外的眾多獨特動作系統。
歷經約 13 年的歲月,這次的《朧村正怪奇譚》則是一款同時收錄遊戲本體與 DLC,並引入更多全新要素的合集作品。

再度得到強化的畫面表現
本次試玩玩家只能在鬼助或百姬中任選一位進行體驗,並且每家媒體只能選擇一名角色,而筆者選擇的是百姬。
陰差陽錯之下,百姬被能隨心所欲操控妖刀的魔劍士陣九朗奪走了一半的靈魂。清純文靜的百姬與粗獷不羈的劍豪陣九朗,這兩個截然不同的靈魂卻棲息在了同一具身體內,並共同踏上了一段與妖刀息息相關的旅程。
遊戲的視覺表現依舊散發著獨屬於香草社的魅力,他們向來擅長製作極其精美且動畫效果豐富的 2D 畫面。香草社旗下的作品大多以西式奇幻題材為主,但本作卻是十分罕見的一款「純和風」世界觀作品。對於沒接觸過本作的玩家來說,應該也算是相當新奇的體驗吧。

據說本作的畫面表現在原版遊戲的基礎上又完成了進一步的高清化,甚至不少細節都得到了重繪。只能說真不愧是以「匠人精神」聞名的香草社,一旦決定要做就會死磕到底,不斷實現進化。
由於當年 Wii 版和 PSV 版的畫面就已經讓筆者覺得足夠精美了,所以在上手本作之後,雖然我的第一反應是「嗯,確實是記憶中《朧村正》的感覺」,但實際上肯定還是有受到「回憶濾鏡」的影響。而《朧村正怪奇譚》正是憑藉自己精美絕倫的畫面表現,實現了超越回憶濾鏡的效果,迎來了令和時代的再度復活。

提到香草社,就不得不提大名鼎鼎的「香草飯」了。遊戲對於美食細節的打磨簡直細得令人髮指
每次按下按鍵,角色都會一小口一小口地吃下白米飯。這種對於美食的執著正是《朧村正》的一大魅力所在,真是太細緻了
可自定義的奧義與能夠養成的妖刀
作為一款橫版捲軸動作遊戲,玩家只能在劃定好的關卡區域內推進劇情並展開探索。話雖如此,遊戲提供的玩法還是相當豐富的,你可以一邊擊倒路上出現的敵人,一邊找尋隱藏道具並順路找商人買點東西。除此以外,玩家還能在以元祿時代日本本州島為舞台的世界中展開一段交織著和風、妖怪與神話的獨特旅程,吃吃美食、泡泡溫泉,真是魅力無窮。

遊戲的操作手感基本沒有變化,和原版一樣,玩家只需要完成簡單的操作就能享受到輕快流暢的劍戟動作體驗。鬼助和百姬最多可同時裝備 3 把刀,而本作最大的特色就是能在戰鬥中隨時切換佩刀。每把刀的特點和性能都各不相同,並且還自帶類似技能的「奧義」。
在這套基礎框架之上,本作又引入了一個重磅的新要素,那就是奧義的自定義功能。原本每個奧義都是與特定武器綁定的,如果想要使用某個奧義,就必須裝備對應的武器。
而在本作中,玩家只需要持續使用某把武器,就能習得該奧義。一名角色最多可同時裝備 6 個已學會的奧義(3 個地面奧義,3 個空中奧義),大大提升了戰鬥與養成方面的自由度。

隨著武器與奧義解綁,玩家不僅能構建更自由的連段,還可以在不斷使用新武器學習其他奧義的過程中,把「解鎖奧義」與「打造個人專屬戰鬥風格」這兩件事融合在一起,
此外,遊戲還引入了類似 RPG 遊戲的養成元素,比如現在消耗進食獲得的「生氣」可以對奧義進行強化。不僅如此,就連武器都能通過強化來提升攻擊力。
原版《朧村正》是一款「武器的性能固定,只需要按順序不斷製造和收集面板數值更高的新刀」來完成通關的遊戲。但本作針對這一點做出了很大的調整,讓圍繞武器的養成玩法變得比過去有趣了不少。玩家要做的不再是一味推進流程,而是為了養成角色,被賦予一個「硬著頭皮去使用那些手感不太好的武器和奧義」的理由。

武器的養成系統雖然總體而言比較簡單,但確實增添不少類似 RPG 的樂趣,看來這次刀匠村正的手頭的工作要多上不少了。話雖如此,筆者在這次試玩中也只接觸到了不到 10 把武器,所以究竟這個系統的全貌如何,還是非常令人期待的。
強烈推薦給那些未曾接觸過原作的新玩家
據說本作在關卡設計上也進行了一些調整,遊玩體驗會更加順暢。原版遊戲裡作為移動手段存在的轎夫只能將玩家送到固定地點,但在預告影片中可以看到,這次該系統似乎升級了可隨時傳送到地圖上任意地點的「快速旅行」功能,大大提升了便捷性。

除了經過優化調整的本體內容以外,遊戲還貼心地提供了一個原汁原味的「經典模式」供玩家選擇。如果你覺得「我才不想玩什麼養成,原版那樣就挺好!」,那完全可以切換成經典模式。對於那些沒接觸過原作,但又想感受當年那種硬核遊戲體驗的新玩家而言,這絕對是最佳的選擇。
儘管距離遊戲正式發售還有一段時間,但我已經切身感受到了圍繞刀劍的養成和戰鬥玩法所帶來的無窮樂趣。雖說原版是 2009 年發售的經典作品,但玩起來卻絲毫不會覺得老舊。多虧了始終對 2D 美術充滿執著的香草社,本作才有了如此獨特,甚至足以跨越時代的非凡魅力。作為《朧村正》的一名粉絲,我已經迫不及待地想看到發售日 2027 年 2 月 4 日那一天的到來了。






