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連比爾·蓋茨都沉迷的掃雷和紙牌,藏著微軟一段30年的「摸魚」史

2025年06月26日 首頁 » 熱門科技

編注:我們會不定期挑選 Matrix 的優質文章,展示來自用戶的最真實的體驗和觀點。 文章代表作者個人觀點,少數派僅對標題和排版略作修改。

引入

如今,Windows 已經是重要的遊戲平台之一,微軟也已成為世界第三大的遊戲公司,將許多知名大型遊戲和遊戲公司盡收囊中。

然而,倒退到三十多年前,情況卻並非如此。當時人們還並未將 Windows 看作遊戲平台。儘管微軟已推出了《微軟模擬飛行》遊戲系列,最早的 Windows 中也包含了一款「黑白棋」遊戲,但 Windows 仍被看作是用於辦公等更為嚴肅用途的平台,與電子遊戲世界格格不入。正如微軟「入門級商務」團隊的產品經理 Bruce Ryan 所說,「我們擔心該作業系統的高硬體要求,意味著人們只會將其視為大型企業的工具」。

 

連比爾·蓋茨都沉迷的掃雷和紙牌,藏著微軟一段30年的「摸魚」史

 

左:微軟模擬飛行;右:黑白棋

在這樣的背景之下,微軟決定為 Windows 製作一些遊戲,既能證明 Windows 電腦的娛樂價值,也能讓作業系統變得更加平易近人。而促成這一變化的人說來有些特別——他們是一群工作之餘不甘寂寞,熱愛摸魚的微軟程序員。

並且直到現在,他們努力的成果依舊保留在微軟的產品中。

紙牌:為摸魚而生

1988 年,一位名叫 Wes Cherry 的年輕程序員來到了微軟擔任實習生,他將這段經歷描述為「包羅萬象」。而在工作之餘他想要找點樂趣,於是他想起了自己大學時在 Mac 上玩過的一款紙牌遊戲,「我萌生了為 Windows 編寫紙牌的想法,其實是出於無聊,」Cherry 說,「當時的遊戲不多,所以我們必須做點什麼出來。」

之後,Windows 團隊的一位項目經理看到了紙牌遊戲,並決定把它集成到 Windows 3.0 中。而 Cherry 除了得到一台 IBM XT ,沒有其他的額外報酬,對此他的態度是「完全同意,直到現在」。Cherry 最初設計的紙牌遊戲中還包含一個「老闆鍵」,按下可以顯示一個虛假的電子表格,但微軟在發布時刪去了這一功能。微軟還邀請了為 Mac 設計過字體和圖標的 Susan Kare 設計了最初的紙牌卡面。

 

連比爾·蓋茨都沉迷的掃雷和紙牌,藏著微軟一段30年的「摸魚」史

 

Windows 3.2 紙牌

據微軟娛樂首席項目經理 Libby Duzan 稱,微軟設計紙牌遊戲的初衷是「安撫那些被作業系統嚇倒的人」。在當時許多用戶還不熟悉圖形用戶界面的情況下,事實證明它的確有助於讓他們熟悉鼠標的使用,尤其是點擊和拖放。

但 Cherry 對此有不同的理解。「微軟官方聲稱紙牌遊戲是為了教人們如何使用鼠標,但實際上它只是為了好玩」,Ryan 也表示「鼠標的使用並非紙牌的首要關注點」「我們只是想讓人們更多地使用 Windows PC,而且能用得更輕鬆。」

不過微軟還是沒有意料到這款遊戲的受歡迎程度。據微軟遙測顯示,紙牌是 Windows 中使用頻率排名前三的程序之一,「超過了 Word 和 Excel」。微軟休閒遊戲設計總監 Kevin Lambert 稱,「從使用時間來看, 紙牌的使用率比幾乎所有 Windows 內置應用程序都要高。」Ryan 則表示「看到全世界的人都在玩紙牌遊戲,玩了數百萬小時,大家都有點震驚,誰也沒想到會這樣。」

紙牌等遊戲甚至引發了對企業生產力下降的擔憂。《華盛頓郵報》生動地形容了這樣的場景:

 

滿載商務人士的飛機不像是在開董事會,更像是在玩電子遊戲。空乘人員觀察到,身材魁梧、身著寬大灰色西裝的商務人士,拖著裝滿電子表格的筆記本電腦,正全神貫注地玩著紙牌遊戲。

不說別人,其實筆者自己也有在資訊課上偷玩紙牌等 Windows 內置遊戲的經歷。但話說回來,紙牌被開發出來最初的目的不就是為了工作摸魚嗎。

 

連比爾·蓋茨都沉迷的掃雷和紙牌,藏著微軟一段30年的「摸魚」史

 

2010 年鄭州火車站大屏上出現的紙牌遊戲(左圖為正常情況下的大屏)

之後紙牌又經歷了多次更新,界面也越來越精美,但玩法基本保持不變。Windows 8 之後,經典紙牌被移除,取而代之的是「微軟紙牌合集」,除了原先的紙牌,還包含了蜘蛛紙牌等其他的紙牌遊戲,並加入了聯網支持。歷史悠久的紙牌仍以更現代的方式繼續陪伴著 Windows 用戶。

 

連比爾·蓋茨都沉迷的掃雷和紙牌,藏著微軟一段30年的「摸魚」史

 

Windows XP 和 7 的紙牌

 

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微軟紙牌合集

紙牌的成功讓微軟明白了遊戲對於 Windows 的重要性,正如 Ryan 所說:「人們對遊戲很感興趣,你可以利用這一點讓 Windows 更具吸引力。如果你在 Windows 3.0 發布後問別人,他們最喜歡 Windows 3.0 的哪一點,他們會告訴你是紙牌,但他們不會提到多線程、多任務處理——他們根本不在乎。」同時微軟也意識到,「遊戲可以真正作為一種媒介,向人們展示圖形用戶界面真正的工作原理,並讓人們對它感到興奮。」本著這種想法,微軟開始了下一個項目:微軟娛樂包(Microsoft Entertainment Pack)。

微軟娛樂包:無本萬利

微軟娛樂包項目的負責人正是前文提到過的微軟「入門級商務」團隊的產品經理 Bruce Ryan。這一項目項目幾乎沒有預算,而且沒有一家大型影片遊戲發行商認為 Windows 會成為他們的真正平台。

因為沒有其他遊戲公司的支持,Ryan 選擇了採用自己公司的 Windows 團隊成員,在業餘時間開發一系列遊戲,如俄羅斯方塊(Tetris)、TicTactics(三維井字棋)等。遊戲之外,微軟也加入了一些螢幕保護程序。

 

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微軟娛樂包中的俄羅斯方塊

 

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微軟娛樂包中的屏保

微軟娛樂包的定位,是供人們在業餘時間利用電腦休閒放鬆。所以在微軟娛樂包包裝盒的封面上也印著一些口號,如「不再有無聊的咖啡休息時間」「會議間隙只有幾分鐘?來玩一局 Klotski(華容道)吧」,而它的廣告詞則是「現在,你可以利用 Windows 3.0 的強大力量來消磨時間了。」

第一個娛樂包於 1990 年發布,之後兩年微軟又發行了三個娛樂包。1994 年,微軟發布了前四個娛樂包的合集,名為「微軟娛樂包精選集」(The Best of Microsoft Entertainment Pack)。2001 年微軟發布了 Game Boy Color(任天堂開發的一款遊戲機)版本。

 

連比爾·蓋茨都沉迷的掃雷和紙牌,藏著微軟一段30年的「摸魚」史

 

而在微軟娛樂包中包含的幾十款遊戲中,最為著名的莫過於「掃雷」(Minesweeper)。

掃雷:讓比爾·蓋茨也欲罷不能

掃雷的創始人是 Robert Donner 與 Curt Johnson。兩人在微軟工作期間,利用業餘時間開發了幾款遊戲,其中一款是前面提到的 TicTactics,還有一款遊戲名為「WinMine」,是一款依據不同位置顯示的附近地雷個數的掃雷遊戲。

微軟將這兩款遊戲都選入了微軟娛樂包中,並將後者更名為「掃雷」。據 Libby Duzan 稱,掃雷被納入的原因是「它是所有參與微軟娛樂包開發的人最喜歡的遊戲」 。不僅如此,掃雷還吸引了一位更為大牌的人物——比爾·蓋茨。

據報道,比爾·蓋茨十分痴迷於掃雷遊戲,以至於為了戒掉掃雷,他在自己的電腦上刪除了它。每當他抑制不住想玩的欲望時,他就會去找時任微軟總裁邁克·霍爾曼的電腦。據 Ryan 回憶,在一個周末,比爾·蓋茨把他叫到辦公室,結果卻發現他站在霍爾曼的電腦前,向他展示自己 5 秒的新最短紀錄。為了打敗比爾·蓋茨以防止他繼續沉迷掃雷,Ryan 利用宏程序創造了 1 秒的紀錄並將其發給蓋茨。

對此比爾·蓋茨在郵件中哀嘆:

 

當機器能比人更快地完成任務時,我們該如何保留作為人的尊嚴?

 

連比爾·蓋茨都沉迷的掃雷和紙牌,藏著微軟一段30年的「摸魚」史

 

掃雷的 1 秒記錄。來源:Ars Technica

由於掃雷非常受歡迎,後來 Windows 團隊接管了掃雷的開發(瑞安開玩笑說是從他的團隊「偷」來的),並將其內置到 Windows 3.1 中與紙牌並列,取代了原先的「黑白棋」。據微軟稱,與紙牌類似,掃雷也可以教會用戶使用鼠標,尤其是左右鍵操作。

雖然掃雷由於技術要求比較高使用率上不及紙牌,但它也吸引了一大批粉絲。以至於《華盛頓郵報》在談論 Windows 的內置遊戲對企業生產力的影響時,以「辦公室雷區」(OFFICE MINEFIELD)作為標題,喻指 Windows 的掃雷遊戲。文中還談到一位女士,受掃雷影響,她在上廁所時都不自覺地將瓷磚分成九格。

之後掃雷的發展路徑與紙牌相類似,在 Windows Vista/7 時期經歷了一次視覺更新,添加了「花園」主題以回應國際上的禁雷運動,並在 Windows 8 之後也推出了現代版本。

 

連比爾·蓋茨都沉迷的掃雷和紙牌,藏著微軟一段30年的「摸魚」史

 

Windows 7 的掃雷及其花園主題

 

連比爾·蓋茨都沉迷的掃雷和紙牌,藏著微軟一段30年的「摸魚」史

 

現代掃雷

除了掃雷之外,微軟娛樂包中還有一些遊戲後來也成為了 Windows 的內置遊戲。空當接龍(Freecell)包含在 Windows 95 中。 WinChess 和 Taipei 分別內置在 Windows Vista 和 7 中,更名為 Chess Titans(西洋棋)和 Mahjong Titans(麻將連連看)。

 

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空當接龍

 

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Chess Titans 和 Mahjong Titans

但微軟娛樂包的故事並沒有就此結束。多年之後,當微軟打算為自己的瀏覽器添加遊戲特色時,娛樂包中有一款遊戲進入了微軟的視線中。

一場沖了三十多年的「浪」

事情還得從一位名叫 Chris Pirih 的程序員說起。

當他還是普吉灣大學的學生時,受動視(Activision)的雅達利 2600 遊戲 Skiing 的啟發,他用 Fortran 語言為 VAX/VMS 作業系統編寫了一款名為 Ski 的基於文本的遊戲。其中斜線代表滑雪板,乘方號 (^) 則代表玩家要躲避的樹。

 

連比爾·蓋茨都沉迷的掃雷和紙牌,藏著微軟一段30年的「摸魚」史

 

Ski

1991 年,當時的他作為一名程序員正在微軟工作,編寫了一些用於開發 Microsoft Word 和 Excel 等軟體的編程實用程序。他一直專注於 OS/2 作業系統的開發,但在 1991 年決定學習為新發布的 Windows 3.0 編寫代碼,於是他用 C 編程語言更新了他的滑雪遊戲,用圖形取代了基於文本的環境。他將遊戲命名為 WinSki,並添加了許多新奇的元素來展示新作業系統的功能,例如在撞到狗後將雪染成黃色,以及在向後滑雪時某些樹樁變成蘑菇。

當 Pirih 在工作時利用 WinSki 摸魚時,這款遊戲引起了當時微軟娛樂包項目經理的注意。當時第一個微軟娛樂包非常成功,於是微軟娛樂包團隊決定趁熱打鐵,繼續發布新的娛樂包。最終微軟將其重新命名為 SkiFree,於 1991 年 10 月作為微軟娛樂包 3 的一部分推出。

在 SkiFree 中,玩家需要使用鍵盤或鼠標控制滑雪者穿過代表山坡上雪的白色背景。遊戲包含三種模式:障礙式、自由式和樹障礙式,目標則是滑下無盡的斜坡並避開障礙物(樹木、樹樁、狗等)。當玩家通過 2000 米標記時,還會出現雪怪追逐玩家,追上時玩家就會被吃掉。

 

連比爾·蓋茨都沉迷的掃雷和紙牌,藏著微軟一段30年的「摸魚」史

 

SkiFree

與其他包含在微軟娛樂包中的遊戲一樣,SkiFree 同樣廣受好評,電子遊戲博客 Destructoid 稱其為「休閒遊戲的鼻祖」,遊戲新聞網站 The Escapist 將其列為前 5 名滑雪/單板滑雪遊戲的第一名,稱其為「不可否認的經典遊戲」。它收穫了許多狂熱的粉絲,甚至出現了以 SkiFree 為素材的同人小說。

三十年後,當微軟計劃為 Edge 瀏覽器添加遊戲特色時,微軟想到了它。最終微軟推出了名為「Edge Surf」的新遊戲,供用戶在 Edge 斷開網路連接時遊玩(與 Chrome 的小恐龍類似),或者也可以直接輸入 edge://surf 遊玩。這款遊戲除了背景改為了水上衝浪(與「網上衝浪」呼應)之外,玩法和畫風與 SkiFree 基本一致。之後微軟更是製作了冬季主題,將背景改為滑雪,以致敬 SkiFree。

 

連比爾·蓋茨都沉迷的掃雷和紙牌,藏著微軟一段30年的「摸魚」史

 

Edge 的衝浪遊戲及其冬季主題

但故事還沒有結束。2023 年,微軟又向 Windows 11 的安裝界面中加入了這款遊戲,SkiFree 終於又以另一種方式回到了 Windows 中。

 

連比爾·蓋茨都沉迷的掃雷和紙牌,藏著微軟一段30年的「摸魚」史

 

Windows 11 安裝界面中的衝浪

 

除了微軟的版本之外,SkiFree 的作者也提供了供以後的 Windows 版本遊玩的 SkiFree,微軟商店裡也有 SkiFree 的 UWP 版本。

結語

如今,Windows 已經是重要的遊戲平台之一,微軟也已有諸如 Xbox 這樣的知名遊戲品牌,而上文提到的這些休閒遊戲,對於這一切的促成或許都有著推進作用。它們一起見證了微軟遊戲帝國的誕生,也成為了一代人的遊戲回憶。並且正如前文所提到的,直到現在微軟也沒有忘記它們,如今它們有了更現代的界面,繼續陪伴著 Windows 用戶。

這一切,都起始於一群對遊戲充滿熱情,在工作之餘不甘寂寞,熱愛摸魚的程序員。這也就告訴我們:即使是摸魚,也能摸出一番大事業。

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