今年年初,《鬥陣特攻2》的用戶粘性和玩家興趣持續下降,儘管暴雪今天與投資者分享了這一資訊,但似乎還沒有按下恐慌按鈕。
據統計網站ActivePlayer報道,這款英雄射擊遊戲的續作已經從4月份的下滑中反彈回來。我認為《鬥陣特攻2》的玩家基礎在5月和6月分別增長了1%和8%,達到每日190萬玩家。
但是,開發者的內部發現揭示了一個趨勢;大多數登陸《鬥陣特攻》的玩家都失去了投入,不再投入其中。
部分原因可以從暴雪的PvE計劃中找到。免費模式是《鬥陣特攻》續作的最大賣點之一,但在幾個月的延遲後,該項目被完全取消,導致了一波又一波的反彈。
作為回應,暴雪表示,他們將依靠《鬥陣特攻2》即將於8月發布的「入侵」更新來找回玩家。他們在7月20日的評論中解釋說,這次更新將增加新的PvE故事任務,一個新的英雄進程功能和一個全新的英雄,以及更多的模式,應該是重新點燃粉絲的火花。
越來越多的《鬥陣特攻》狂熱者離開了英雄射擊遊戲的世界。入侵模式將花費約15美元,與《鬥陣特攻2》最初的PvE計劃相差甚遠,但暴雪對此持樂觀態度。該公司補充說,整個鬥陣特攻團隊都期待著它的發布,每個人都希望它能帶來航向修正。
這一消息也恰逢這家遊戲巨頭在進入第三財季之際重新考慮其鬥陣特攻聯賽的努力。
在暴雪財報的其他內容部分,《暗黑破壞神4》為開發人員在今年剩下的時間裡打下了堅實的基礎。續作幫助暴雪的收入同比增長超過160%,打破了這一過程中的記錄。《暗黑破壞神4》僅在6月份就有超過1000萬玩家,遊戲時長達到7億小時。
《決勝時刻》領域也取得了巨大成功,《現代戰爭2》第三季是迄今為止最賣座的遊戲。
《鬥陣特攻》是否能重新回到同樣的高度還有待觀察,但暴雪似乎確信它能很快把不滿的玩家帶回來。