《空洞騎士:絲綢之歌》自推出以來,其難度設定一直是玩家熱議的焦點。針對這一話題以及社區中出現的遊戲MOD,開發商Team Cherry近日首次作出了正式回應。

工作室成員William Pellen在訪談中明確指出,玩家為《空洞騎士:絲綢之歌》製作MOD「是被允許的」。自遊戲在今年九月發售以來,已有玩家開發出能夠調整傷害值、生命值等參數的MOD,以降低整體難度。
Pellen進一步闡釋了團隊的設計理念:他們意圖構建一個「獨立於玩家存在的真實世界」,因此遊戲中並未設置直接調整難度的內置選項。

基於這一理念,開發團隊更加注重為玩家設計多樣化的「繞過挑戰」的途徑。無論是通過探索獲取新能力、發現隱藏路線,還是採取不同戰鬥策略,玩家始終能夠找到克服困難的方法。
另一位負責人Ari Gibson補充表示,在長達數年的開發周期中,團隊同樣在不斷面對並解決各類設計難題,這一過程也是為玩家創造更多可能性的歷程。
關於當前版本的難度平衡,Pellen表示「大體滿意」。他透露,遊戲發售後團隊已進行了一些「微調」,減輕了部分內容的懲罰強度,但目前整體難度已趨於「較為理想的狀態」。

Gibson也指出,玩家社區已逐漸形成互助氛圍,例如在面對高難度Boss「末日裁決者」時,存在允許玩家後期再返回挑戰的隱藏路徑——這也正體現了遊戲鼓勵自由探索與非線性通關的設計理念。






