Capcom 旗下的對戰格鬥遊戲《快打旋風 6》(下文簡稱為《快打旋風 6》)將於 2026 年 8 月 3 日追加全新的參展
角色「亞思敏」,下面將為大家帶來《Fami 通》編輯搶先體驗該角色後撰寫的試玩報告。
利用詭異的遠程攻擊和突擊技發起猛烈的近身纏鬥
首次在《快打旋風 6》中登場的原創新角色亞斯敏是一位使用菲律賓傳統武術「埃斯克里馬
」的格鬥家。埃斯克里馬以駕馭各種武器為主,其中棍術和短刀術尤其出名。
由於使用的都是「擦傷一下就會造成重創」的武器,所以埃斯克里馬這種格鬥術給人留下的最深印象,就是非常注重速度與攻擊頻率。因此亞思敏的動作大多比較敏捷,操作起來爽快感十足。

亞思敏使用的武器是一把名為「爪刀
」的彎曲短刀。這種刀的握柄處有一個可以令手指穿過的圓環,亞思敏會充分利用這一特點,在動作中融入轉刀、換手等華麗的技巧。
此外,在她的部分動作中,還能看到類似隆和肯那樣的「波動」特效,可以大膽推測他們會有一些背景上的關聯,因此街機模式的劇情也絕對不容錯過。
說回亞思敏的動作體系,大致可以分成用於連段的招式、2 種突進技以及起到輔助效果的奇特遠程攻擊手段這三種類型。由於她能夠在各種距離下強行把對方捲入到近身纏鬥當中,因此在試玩中我整體感覺這是一個需要一邊分散對手注意力,一邊主動發起進攻的格鬥家。
在本次的試玩報告中,筆者將基於角色的出招表,談談使用必殺技和 SA 必殺技的直觀感想。
·流水之勢

運用手中的短刀連續劈砍施展連段的招式。輕、中、重版本的動作各不相同,可以在普通的輕攻擊後接續輕版流水之勢,中攻擊後接中版流水之勢,並在特定招式後接續重版流水之勢。
動作完成後按下「前+拳」即可派生出名為「波浪」的連段,其性能也與起手動作的輕、中、重版本掛鉤。
用流水之勢命中敵人可進入專屬強化狀態「巴亞尼模式
」,能夠強化波浪連段擊中對手的效果,還能獲得優化防禦判定、增加追擊方式等增益。
例如在強化狀態下使出重攻擊版本的波浪,就可以來到畫面中央使出站立重拳進行追擊
無論角色是否處於強化狀態,亞思敏都可以在流水之勢的攻擊判定生效後派生出波浪,因此說不定能在幀數允許的情況下實現類似傑米「流醉拳」的效果。這麼看來,在強化狀態下先用輕攻擊試探,一旦判定生效就直接把對手打至倒地會是很有吸引力的一種戰鬥策略。
·狂風之刃

手持短刀完成中距離位移的突進技。輕攻擊版本是單純的假動作,角色只會在原地轉一圈,只有中攻擊以上的版本才會觸發攻擊判定。
中攻擊版的狂風之刃破綻相對較小,而重攻擊版即便被對手防住也依然能起到對玩家有利的效果,可以放心大膽地積極使用。一方面哪怕被防住也有作用,另一方面還自帶假動作的騙招,光從性能上來說這絕對是非常優秀的一個招式。很適合在誘使對方使出鬥氣迸放或鬥氣招架的同時,持續壓迫進攻。
攻擊命中后角色會自動釋放派生攻擊並進入巴亞尼模式。亞思敏在巴亞尼模式下依然能維持強化效果,因此如果想穩定局面的話,選擇這招作為起手式似乎是一個不錯的選擇。
·蒼穹之面

輕、中、重三個版本會以不同的角度躍至空中,性能上比較接近豪鬼的「百鬼襲」。躍起後出拳即可派生出逆向技「雨」,發動踢擊則能夠派生出急速下墜的踢擊「雷」。
逆向技「雨」的動作軌跡很難捕捉,基於角色的位置可以很大程度上迷惑對手的防禦方向。
用好這招的關鍵在於控制角色的身位,「雨」在正面朝向對手時的攻擊判定很弱,因此如果不區分自身與對手的位置關係靈活派生「雨」和「雷」的話,很容易攻擊落空(反之你也可以利用這一點故意打不中敵人來誘騙對手使出完美格擋)。
除了躍起的角度以外,派生後續招式時的輕、中、重強度也會改變發動攻擊的角度,因此最好還是根據實戰情況來靈活微調角度。
·雄鷹展翅

這是一招類似「升龍拳」的對空技,可以像春麗的「天升腳」那樣一邊命中多段攻擊一邊騰空而起。OD 版雄鷹展翅自帶無敵幀,非常適合在被對手壓制時予以反擊。
與天升腳相比,這招的水平攻擊距離明顯更長,因此不單單是對空,還能作為連段的收尾技來使用,極少會出現攻擊打空的情況。
·迴旋之牙
釋放一個像回力鏢一樣會回到自己手中的飛行道具。輕、中、重版本的飛鏢返回時機會有所不同,輕攻擊版會在較近處折返,重攻擊版則會在更遠的地方折返。
因為投擲的角度是朝斜上方,所以不太適合作為牽制技能打斷對手的動作。但是配合其返回的時機主動發起攻擊,往往能為自己營造出不小的優勢。

舉個例子,中攻擊版狂風之刃通常情況下很容易被對手防住,但如果配合迴旋之牙折返時的攻擊判定,就能瞬間奪回主動權。
亞思敏雖然在地面和空中都擁有突進技,但獨立使用的話往往伴隨著較高的風險。因此以迴旋之牙作為掩護,強行把敵人拉入近身纏鬥當中似乎將會成為最基礎的戰鬥策略。
值得注意的是,一旦亞思敏被攻擊打中,飛出的回力鏢就會直接消失,所以戰鬥時也需要結合地面和空中的突擊技能,靈活應對各種戰況。
值得重點關注的 Lv2 SA 必殺技:潛藏之力
在 SA 必殺技中,最值得關注的應該是 Lv2 的「潛藏之力」,這是一個能在技能持續時間內常駐巴亞尼模式的強化型必殺技。
不僅如此,在此期間內,亞思敏還能發動名為「光之軌跡」的新突擊技。該招式的效果非常特殊,攻擊命中敵人後可直接繞至對方身後,還能接續更多追擊連段。看上去這似乎是一個極佳的連段組件,能否在發動期間開發出各種高傷害的連段將直接決定這一招的上限。

正常情況下發動狂風之刃便會直接解除掉角色的巴亞尼模式,但發動潛藏之力時卻可以一直保持強化狀態。因此以狂風之刃起手命中敵人,然後接續綠沖,再接狂風之刃等與眾不同的連段方式也十分值得關注。
儘管潛藏之力在發動期間並不會增加 SA 槽,是個類似「風水引擎」的技能。但強化型的 SA 必殺技往往都會直接與該角色的強度掛鉤,非常期待未來玩家們對於亞思敏的深入開發。
站立重拳與特殊技
最後,我想再為大家介紹幾個其他的亮點。首先是普通招式里的站立重拳,亞思敏會拿起短刀連砍 3 下,並且可以用來取消必殺技,操作手感非常接近傑米的站立重拳。

除了利用綠沖的多段判定強行接近敵人外,這一招還可以作為連段組件或中距離的抽獎技能來使用。由於攻擊命中後停頓間隔較長,所以用途相當廣泛,比如在攻擊判定生效後取消必殺技。
此外,站立重拳還帶有空中的追擊判定,所以在發動重攻擊版流水之勢並接續波浪的挑飛攻擊後,可以立刻接上站立重拳進行追擊。
亞思敏的特殊技「掃堂腿」也相當特別,發動后角色會略微後撤半步並使出下段攻擊。
這一招最大的特色同樣在於可以取消必殺技,非常適合用來反制對手的「差合」動作,或者單純當作可取消的下段攻擊來使用。對於大部分招式的攻擊距離都比較短的亞思敏來說,這一招相對而言會有一些距離方面的優勢,因此在關鍵時刻請務必大膽使用。
總評:壓制套路的開發將決定角色上限

最後聊聊我對這名角色的整體印象。總的來說,我覺得亞思敏是一個類似於金佰莉或傑米的近戰肉搏專家,需要貼近對手進行狂風暴雨般的壓制攻擊。
她擁有大量突進招式,為了給這些突進技提供掩護,則需要充分利用能發動折返攻擊的回力鏢。亞思敏的步行速度與綠沖速度都比較快,可以說坐擁地面突進、空中突進、綠衝突進等豐富多樣的突進手段,這一點給我留下了不錯的印象。
雖然普通招式的攻擊距離較短,但整體連段的傷害還是能達到平均甚至偏上的水準。所以只要能夠成功近身,回報還是非常可觀的。不過也正因為需要認真規劃角色的走位才能拉近距離,所以上手難度可能會偏高一些。話雖如此,只要掌握一定數量的套路,還是能充分感受到她的樂趣所在。

值得一提的是,亞思敏的背景故事和勝利姿勢已經在玩家社區中引發了熱議,總的來說還是一個極具魅力的角色,感興趣的玩家請務必留心她正式參戰的 8 月 3 日,屆時親自上手試一試。
最後,給那些想要贏在起跑線,從第一天開始就想操作亞思敏的玩家們一個小小的建議:
如果空中追擊時不知道該幹什麼,用站立重拳再接升龍准沒錯!
原作者:あみだ 翻譯:彈丸 編輯:熊貓命






