11月7日消息,在2025年世界網際網路大會上,官方邀請到了科技企業負責人開展「六小龍烏鎮對話」。
中國工程院院士、之江實驗室主任、阿里雲創始人王堅對話杭州六小龍,宇樹科技創始人、CEO、CTO王興興,強腦科技創始人兼首席執行官韓璧丞,群核科技聯合創始人兼董事長黃曉煌,雲深處科技創始人兼CEO朱秋國,遊戲科學創始人、CEO馮驥,深度求索資深研究員陳德里。

馮驥表示:「如果我們追溯中國遊戲整個產業的發展,中國有長達十年甚至更長時間,中國整個遊戲產業是全世界用戶數最多、規模最大的,這個產業培育了很多很多用戶和人才,我們是在這樣的基礎上(得到這個結果),也許我們選對了題材,也許找對了時間和商業模式,但也不能忘記中國還有很多做得很好的公司。」
同時他還分享了一組數據,全世界去年最賺錢、收入規模最大的十款遊戲,這裡面有四款是來自中國團隊研發的,其中還有三款是來自中國遊戲投資或者參與的情況,這些才是這個產業能夠誕生一些拔尖公司的基礎。

馮驥還強調:「以前可能我們會覺得是不是中國有一批用戶覺得國外的月亮比較圓,會覺得國外的品牌比較高級一些,但實際上在我們的實踐中能看到,也許恰恰相反。」
當中國團隊能拿出相對靠譜的產品時,無論是在內容領域還是在科技製造行業,我們看到太多太多的例子,當一個國產品牌能夠接近或超過國外先進水平的時候,中國用戶會給他甚至是遠超越產品本身品質的關注甚至是熱愛。






