《莊園領主》的發行商Hooded Horse首席執行官Tim Bender針對遊戲行業普遍認為每款遊戲都需要通過類似持續服務的後續計劃來持續吸引玩家的觀念,發表了反對意見。
《漫漫長夜》開發商Hinterland首席執行官Raphael van Lierop在LinkedIn上發表了一篇文章,批評了《莊園領主》自從開啟EA之後就沒怎麼發布新內容,他表示,搶先體驗是一場馬拉松:「當你發售時,你需要將你的下一個主要內容擴展提上日程,該遊戲已經上線兩個多月了,發布了三個非常小的補丁,沒有新功能或者內容,因此,我暫時擱置了這款遊戲,預計在6個月內不會再看它,到那時我可能已經專注於玩其他遊戲了。一旦失去了人們的注意力,很難再把他們的注意力吸引回來。」
Tim Bender對此持不同意見。他在LinkedIn上回應道,這種觀點正是導致遊戲行業出現各種各樣問題的原因。
Bender解釋說,在發布遊戲之前,他們與《莊園領主》的開發團隊進行了交談,並告訴他們,他們將聽到很多關於「錯失的機會」的討論,但他們應該「忽略這些聲音」,並「專注於遊戲的核心愿景,牢記搶先體驗的道路是漫長的,不應感受到來自他人期望的任何壓力。」
Bender進一步指出:「如果這個行業要找到一條更可持續的前進道路,我們需要摒棄錯誤的觀點:成功不應設定一個不斷提高的新增長預期標準。並非每款遊戲都應該以持續服務的火爆或蕭條為目標。遊戲的發布不應該讓開發者踏上一條不斷加速的跑步機,直到他們的心理或身體健康崩潰。」