NVIDIA正式發布了DLSS 4.5 Ray Reconstruction(光線重建),這是其基於人工智慧的降噪與重建模型的新版本,專為光線追蹤和路徑追蹤遊戲設計。
該更新將於2026年8月通過NVIDIA App向所有GeForce RTX顯卡用戶推送。這意味著RTX 20、RTX 30、RTX 40和RTX 50系列的用戶都將能夠使用新版光線重建模型。

據NVIDIA介紹,DLSS 4.5 Ray Reconstruction採用了第二代Transformer模型。與當前版本相比,新模型的計算能力提升了35%,可處理的參數增加了20%,同時保持了相近的性能水平。
在光線追蹤和路徑追蹤生成的內容中,該更新改善了光照精度、時間穩定性以及運動清晰度。NVIDIA還表示,新模型在更大的數據集上進行了訓練,並為開發者提供了對時間累積過程更強的控制能力。
上線之初,DLSS 4.5 Ray Reconstruction將支持27款遊戲,其中包括:《心靈殺手2》《電馭叛客2077》《毀滅戰士:黑暗時代》《F1 25》《戰慄時空2 RTX》《霍格華茲的傳承》《印第安納瓊斯:古老之圈》《傳送門RTX》《星際大戰:亡命之徒》和《第一繼承者》等。
此外,NVIDIA確認Blender Cycles將把DLSS 4.5 Ray Reconstruction作為降噪器集成。這一集成計劃於今年秋季隨Blender 5.3版本推出,旨在為光線追蹤預覽視口提供實時預覽效果。






