《決勝時刻》內容創作者Tdawgsmitty
發起請願,要求從系列的非排位大廳中徹底移除基於技術水平的匹配機制(SBMM
),僅在排位玩法中保留。此次行動受到《天命》玩家此前網路抗議取得進展的啟發。

請願上線約一小時便獲得超過500個簽名。Tdawgsmitty長期反對《決勝時刻》的SBMM機制,此前還曾連續多日向Xbox首席執行官阿莎·夏爾馬
發帖,希望引起對方關注。
請願書認為,普通公開比賽經常呈現重複的高強度競爭體驗,玩家嘗試不同武器、下班後放鬆,或與技術水平不同的朋友組隊時都可能受到影響。請願同時要求官方更清楚地說明匹配規則,並讓社區參與相關改動的測試。
請願書還援引前《決勝時刻》開發者布萊恩·布賴特
的說法。布賴特曾表示,其團隊開發後來取消的《決勝時刻:NX1》時,匹配工作主要考慮網路延遲和地區;動視此後開始聘用數據科學家,與市場部門共同推動更多基於技術水平的匹配。
這項請願出現於《決勝時刻:現代戰爭4
》發售約一個月前。該作將沿用今年夏季在《決勝時刻:黑色行動7
》中引入的一套SBMM系統。部分玩家認為,現行機制懲罰性過強,容易讓比賽持續呈現不公平感。
Tdawgsmitty將《天命》社區此前的行動視為玩家發聲能夠促成改變的例子。Bungie
曾停止《命運2
》的後續安排,但在玩家強烈反對並展開網路抗議後,宣布恢復封存內容,並繼續支持《天命》系列。
Infinity Ward
多人遊戲設計負責人傑姬·雷諾斯今年8月談及SBMM時表示,匹配不會成為一個能夠徹底解決的問題,系統仍會不斷調整。她稱團隊希望玩家能夠享受遊戲並在對局中獲得更多變化,但自己與同事並不直接負責匹配機制。






