《絕對武力》已經迎來25歲生日,《CS2》也在平穩運營中。近日CS之父Minh Le在採訪中表示V社在這款標誌性的FPS上「做得很好」。
他在接受採訪時表示:「我對Valve的進展感到滿意,尤其是向他們出售IP這方面。他們做得很好維護了CS的傳統。」
《絕對武力》最初是《戰慄時空》的模組,但很快Valve將Le和Cliffe納入麾下,並將其做成一款獨立遊戲,第一個測試版也於1999年發布。Le表示,他在1998年就有了最初的想法,「靈感來自我曾經玩過的許多老街機遊戲,比如《VR特警》,《化解危機》等。」此外他還玩了很多《毀滅戰士》,當《雷神之錘》發布時,他稱玩得非常開心。
「說來慚愧,我對V社的評價如此之高」,Le談到他的開發經歷時說,「我在Valve工作中學到了很多東西,因為我與業內一些最優秀的遊戲開發者一起工作,他們教會了我一些我在Valve之外永遠不會學到的技能。」
回顧原版遊戲的發展,經典地圖「炙熱沙城」讓他們所有人都大吃一驚,沒有人預料到它會成為首選地圖。他稱地圖的繪製者花了很多時間調整地圖的設計,使其變得有趣和平衡。
就他自己而言,他有點遺憾又開玩笑地表示「沒有平衡某些武器,例如AWP」,有點超模了。