卡通片中的死亡通常打破常規,萬物的終結就這樣變得荒誕滑稽、人畜無害並且可以隨時隨地復活。但在試玩了《神探傑克鼠》後,我認為開發商 Fumi Games 顯然不是這麼想的。在這款採用黑白復古動畫風格的第一人稱射擊遊戲中,死亡顯得猙獰可怖。卡通老鼠們會汩汩冒血,窒息於自己的噴涌而出的血泊(或是墨汁?)之中,前提是你沒有直接把它們的腦袋轟飛或活活燒死。這些觸目驚心的死亡場面,與遊戲中其他一切的可愛氛圍形成了詭異而殘酷的反差。不過從這次試玩來看,這種反差感恰恰正是《神探傑克鼠》的核心特色。

至於我們為何要剿滅整座小鎮的老鼠,可能是為了「大義」吧。遊戲講述偵傑克·派普在尋訪故友時,意外捲入危機四伏的腐敗醜聞,以及某位瘋狂科學家匪夷所思的陰謀之中。試玩的劇情發生在遊戲中期:傑克在搜尋秘密實驗室時遭遇伏擊,對手是一群暴徒和瘋科學家前女友的機械復刻品。
至少在試玩片段中,《神探傑克鼠》的玩法堪稱現代動作遊戲的教科書級範本:
・可供割草的成群敵人,既沒有什麼特殊能力,也沒有太大威脅
・標配的環境解謎要素
・可收集要素隱藏得恰到好處,需要動點腦筋尋找,但不至於太難

戰鬥體驗與同類作品相似並且難度不大,但 Fumi Games 致力於重現二十世紀初那種卡通片的氛圍,這份匠心精神讓本作獨具一格,絕不是平庸之輩。在實驗室場景里穿梭,仿佛行走在二十世紀 30 年代的迪士尼動畫片中。紋理細節、線條勾勒以及角色神情的刻畫都極為精妙。就連槍械的物理效果也完全遵循復古卡通片的抽象邏輯:霰彈槍開火時會因後坐力而彎曲變形,手槍會隨著音樂節奏輕輕搖擺,仿佛擁有了自我意志。遊戲還提供了一系列更加魔幻的武器,比如酸液槍能將敵人融化,只留下一具錯愕不已的骨架,最後只剩下一雙幽怨的眼球。至少那雙眼睛不會對著你血流如注了。

試玩版中的 Boss 戰(上文中的前女友機器人)則更具挑戰性。它們攻擊節奏更緊湊,玩家需要把握更精準的攻擊時機和走位技巧,同時還得認真思考哪種武器效果最佳。向一群老鼠扔出卡通炸藥,再用可愛的小步槍精準射擊一舉剿滅固然爽快,不過久而久之這樣的玩法多少有些重複。或許隨著遊戲進程推進,獲得更多武器後,玩法體驗會有所改觀。但至少在試玩版中,我明顯更喜歡設計精妙的 Boss 戰。

根據《神探傑克鼠》的官方說辭,本作的設計包含調查元素,講述一個「驚悚黑色電影風格的偵探故事」,對此我有一些困惑和擔憂。困惑是因為試玩中完全沒有展現這些內容,給我的體驗更像是一款普通的射擊遊戲。(我知道本次試玩的重點在於展示卡通風格的動作場面,但加入一絲故事鋪墊也無傷大雅吧。)擔憂則是因為,遊戲中唯一一段與其他角色的對話,大部分時間只是在沒完沒了地拖長一個並不好笑的玩笑。那個角色名叫伊戈爾,遊戲設計的笑點在於爭論他名字末尾的兒化音要持續多長。提一次也就罷了,卡通片裡的笑話也並非人人都能欣賞。但翻來覆去地反覆提及?我覺得還是適可而止吧。

就目前的試玩體驗來看,我並不覺得《神探傑克鼠》充分發揮了自身的特色。少一些標準射擊遊戲的套路,多一些怪誕的卡通風格,或許會是更明智的選擇。但我依然對本作充滿好奇,希望能看看完整版遊戲中傑克的離奇冒險將去往何方。
原作者:Josh Broadwell 翻譯:豚骨拉麵 編輯:熊貓命






