遊戲論壇ResetEra上出現了一位ID為PimplePoppingPunk的消息人士,他自稱代替一位熟人發布關於《Final Fantasy VII》重製系列最終章的相關消息,而他的爆料引起了網友的廣泛關注。
不過需要首先指出的是,由於此人身份不明,我們也無法驗證其真實性,因此相關內容僅供參考,建議大家理性看待。

據介紹,此人在Square Enix市場部門和夏日遊戲節工作人員之間的某個環節任職。出於安全考慮,資訊保持了一定的模糊性,此人並非內部開發人員,其資訊來自即將到來的宣發活動。
據介紹,《Final Fantasy VII》重製系列第3部的預告片與公布內容已經在製作中,目前接近完成,預計將在今年6月5日的夏日遊戲節上亮相。Square Enix曾提議將其作為壓軸展示,但被活動主辦方否決,轉而安排為較早登場的「氣氛預熱」內容。

據稱本屆活動還有更重量級的壓軸內容,今年整體陣容也將是近年來最強的一次。預告片之後還會有一段開發團隊影片,講解多項新細節,最後還將宣布Square Enix將在未來數月內舉辦一場後續發布活動。
(預告片內容)標題公布為《Final Fantasy VII:回歸(Final Fantasy VII Return)》
(預告片內容)發售窗口為「2027年初」
(預告片內容)將新增三名可永久操作的隊伍成員,其中一人為全新角色
(預告片內容)新增一個可選戰鬥系統「主動回合行動
(Active Turn Action)」

(開發者解說)敘事過場總時長將達到《Final Fantasy VII:重生》的3倍以上
(開發者解說)世界規模為《Final Fantasy VII:重生》的2倍以上,並將重返神羅城米德加
(開發者解說)進一步介紹全新的可選「主動回合行動」戰鬥系統
(開發者解說)將推出《Final Fantasy VII》重製系列三部合集:包含《Final Fantasy VII:重製版》《Final Fantasy VII:重生》以及《Final Fantasy VII:核心危機 重聚》,計劃於假期檔(今年年底)發售,面向尚未接觸本系列的新玩家,為明年最終章做準備。

此外,據介紹,標題「Return」的主題擁有三重含義
,預告片也重點強調了這一點:回歸星球(planet)、回歸戰鬥、以及回歸故事。開發者解說中對此進行了更詳細的說明。
首先,是「回歸」《Final Fantasy VII》的世界,並能夠訪問完整的大地圖;其次,是通過全新戰鬥系統「回歸」系列的原點;第三,「回歸」還與遊戲劇情主題緊密相關,但具體含義要等玩家親自體驗後才會揭曉。
而這個全新的戰鬥系統「主動回合行動」則頗為有趣,據稱,它是在傳統回合制基礎上的現代化演繹。爆料人將其描述成是對「重製」和「重生」中經典戰鬥模式的一次大幅重做。當然,該系統是可選的,玩家依舊可以選擇舊系統。

當啟用「主動回合行動」戰鬥系統時,會出現以下變化:
當接近敵人(進入仇恨範圍)時,會觸發類似早期隨機遇敵的畫面演出。隨後,當前上場的隊伍成員會展開陣型,未上場成員則在外圍待命。這並不是傳統意義上的獨立戰鬥場景。
系統中仍然存在類似經典模式的自動近戰攻擊,但頻率明顯降低。這一次,未上場成員也會參與,他們會衝上來進行幾次低傷害攻擊後撤離,讓人感覺整個隊伍都在參與戰鬥。不過這些攻擊的傷害低於實時戰鬥中的輸出。
當敵人或玩家角色使用已充滿的戰鬥量表發動行動時,傷害會顯著提升。量表在使用後會被消耗。選擇普通攻擊時,如果消耗量表,會造成類似老作品中「強化攻擊」的高額傷害;也可以選擇消耗MP使用技能。系統還會提示你切換到最近充滿量表的角色進行操作,以模擬隊伍指令菜單的感覺。當然,你依然可以自由切換三名角色。

戰鬥量表會自動填充。填充速度會略快,以保證玩家始終有事可做、不至於等待過久,但又足夠慢,從而保留回合制的節奏感。核心理念是不再是持續不斷的動作操作。
總體來看,在「主動回合行動」系統下,無論是玩家還是敵人,行動次數都會減少,但每次行動的傷害大幅提高,以平衡節奏。官方目標是讓兩種戰鬥模式的戰鬥時長大致相同。

此外,還新增了一類名為「Provisions
」的道具。這類道具可以在不消耗戰鬥量表的情況下使用,例如基礎的藥水等。而高階道具則仍需要消耗量表。所有道具和補給品都有3秒冷卻時間,防止連續濫用。
最後,爆料人還補充了一點關於那名全新可操作角色的資訊。據描述,這是一位玩家熟悉的角色,但其具體身份在預告片和開發者解說中都沒有透露,也沒有明顯提示。看起來官方是打算把這一點作為一個重磅驚喜,嚴格保密。

再次強調,我們目前無法驗證這些內容的真實性,相關內容也並未得到遊戲官方的確認,因此建議大家理性看待。






