微軟Xbox在9月22日啟動的新一輪重組裁員中,長期執掌《帝國時代》系列的World's Edge工作室成為重災區。工作室創意總監Adam Isgreen在ResetEra論壇和LinkedIn上親證,近一半員工被解僱,他本人也在裁員名單之中,由此結束了他在微軟長達16年的職業生涯。


"FYI,World's Edge並沒有被完全放過——工作室近一半人被裁了,包括我自己在內。玩得開心,各位!"Isgreen在社交平台上寫道,字裡行間透著無奈與不舍。
他在LinkedIn長文中回顧了自己在微軟的16年曆程:從Windows Phone、XBLA,到《Ori》《Minecraft》《極限競速》《腐朽之都》《戰車世界》,再到《Recore》《殺手本能》《Fable》《帝國時代:決定版》等作品的發行工作,最後落腳於《帝國時代》系列。"我沒想到在RTS遊戲的第一個'黃金時代'過去多年後,還能再次做RTS遊戲——但我為我們團隊和合作夥伴為這個系列所做的一切感到無比自豪。"Isgreen寫道,"粉絲們應該也會同意(大部分!)我們交出了令所有人滿意的答卷。"

值得注意的是,雖然微軟官方並未單獨公布World's Edge的具體雇員總數,但根據LinkedIn等公開職場數據,這支位於雷德蒙德的專門團隊在裁員前整體規模僅在50至60人左右。據此推算,本次約有20至25名負責戰略協調與策劃的一線員工受到波及。
此次裁員恰逢Xbox首席內容官Matt Booty正式通報組織架構調整——World's Edge與Rare等工作室一同被劃入動視的管理體系中。動視總裁Rob Kostich此前表示,動視的目標是"打造史上最出色的《最後一戰》遊戲",並已開始組建專門團隊。但對於《帝國時代》系列的未來規劃,微軟和動視均未給出明確說明。

Isgreen在告別文中也表達了對未來的不確定:"接下來是什麼?我不知道。也許是遊戲?也許不是?彈球機?我一直很喜歡設計+藝術+工程的結合。無論如何,做一些有創意的事。"






