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索尼新專利:根據玩家生活狀態提供動態遊戲體驗

2024年11月12日 首頁 » 遊戲速遞

近日,索尼提交了一項新專利:旨在根據真實世界的因素來調整遊戲內容和設置。

據悉,該專利的核心是根據玩家的現實狀態來調整遊戲——它打算利用手機記錄玩家的活動數據,以此來改變遊戲玩法。包括生物識別數據、身體活動記錄,甚至圖像或音頻,都可以用來調整遊戲的難度、畫面、幀率、音效等多方面內容。

這項名為「控制遊戲狀態(CONTROLLING GAME STATE)」的專利旨在讓玩家根據當前的真實狀態來獲得最佳的遊戲體驗。例如:一個在明亮房間裡,想要認真玩的玩家可能會獲得高幀率和高亮度的遊戲體驗,而一個疲憊的玩家則可能希望降低幀率和難度,以上這一切都將由系統自動調整。

索尼新專利:根據玩家生活狀態提供動態遊戲體驗

索尼新專利:根據玩家生活狀態提供動態遊戲體驗

索尼指出,目前玩家只能選擇遊戲預設的選項,使得該系統提供的動態體驗有一定限制。此外,系統還可以根據玩家的日常情況來調整難度級別,例如在有勁頭的一天裡選擇更高的難度,而在舒緩的一天裡選擇更低的難度,反之亦然。

索尼新專利:根據玩家生活狀態提供動態遊戲體驗

值得注意的是,索尼還提到可能會對遊戲進行分類,根據用戶的壓力水平和現實環境來推薦特定的遊戲類型。

下班回家,身心俱疲,系統適時地幫你自動調整遊戲難度……各位覺得這項專利如何呢?

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