No.1 遊俠原創評測
No.2 廢土藝術
No.3 緩慢旅途
No.4 總結
前言
時隔多年,曾承載無數 「搜打撤」 玩家期待的《逃離塔克夫》終於正式上線,可結果卻 「不出意外地沒出意外」,塔克夫未能憑藉多年打磨徹底征服玩家,玩法固化與優化問題讓不少期待者失望。與之形成鮮明對比的是,隔壁《逃離鴨科夫》憑藉更貼合大眾需求的設計,反倒快速俘獲了廣大玩家,成為同期賽道中的 「黑馬」。

就在這兩款作品分走市場目光時,另一款新作《ARC Raiders》也順勢橫空出世,迅速在 「搜打撤」 賽道占據一席之地:它一舉衝進Steam在線榜第四的位置,峰值在線人數突破70萬,還斬獲了IGN9分的高分評價,全球外區總體好評率更是高達 90%,儼然成為現象級產品。

但令人意外的是,這份火熱並未蔓延到簡體中文區,《ARC Raiders》在簡中區的評價格外慘澹,與外區的一片讚譽形成強烈割裂。此次《ARC Raiders》的境遇,真的只是國內玩家對遊戲更為苛刻、標準更高嗎?還是外國玩家因題材偏好或 「新作濾鏡」,對遊戲的瑕疵更為包容?






